Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Opis: Umiejętność otwierania zamków bez odpowiedniego klucza. Użycie klasycznego lub elektronicznego wytrychu znacznie podnosi możliwości tej umiejętności. Wartość początkowa:
* Fallout: 20% + (PE+ZR)/2
* Fallout 2 i Fallout Tactics: 10% + PE + ZR Uwagi: Nie jest to umiejętność niezbędna, ale w każdej części gry znajdują się lokacje, gdzie umiejętność ta znacznie ułatwia grę. Przed próbami otwarcia jakichkolwiek drzwi warto zapisać grę, gdyż może się okazać, że zablokujemy zamek i tym samym dalsze przejście.
- Kategoria:Bez kodu Otwieranie Zamków – zaklęcie prawdopodobnie czwartego kręgu magii przemiany używane tylko na kontynencie. Otwiera ono prawie wszystkie zamki skrzyń, kufrów i drzwi bez użycia kluczy lub wytrychów. Nigdy nie było używane na wyspie Khorinis. Istniały prawdopodobnie runy tego czaru, lecz zostały zniszczone przez Xardasa.
|
dcterms:subject
| |
nazwa
| |
dbkwik:resource/KC6lC1mZotEX7NKg3dlbMw==
| - Otwiera większość kufrów i skrzyń bez użycia kluczy lub wytrychów
|
dbkwik:resource/LISL8YUfHNWbESV0HTq23w==
| |
Obraz
| |
dbkwik:pl.fallout/...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:pl.gothic/p...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:pl.elder-sc...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:pl.elderscr...iPageUsesTemplate
| |
wikipage disambiguates
| |
dbkwik:resource/_AN_INaoaeLOrbs-SL98Ow==
| |
dbkwik:resource/5DkqOGfbpsQxYRe3XWvchA==
| |
dbkwik:resource/QCv6KIDnCEJ7TeJKmf0V3g==
| |
dbkwik:resource/jpe02U4lysigSvwGasb_eg==
| |
abstract
| - Opis: Umiejętność otwierania zamków bez odpowiedniego klucza. Użycie klasycznego lub elektronicznego wytrychu znacznie podnosi możliwości tej umiejętności. Wartość początkowa:
* Fallout: 20% + (PE+ZR)/2
* Fallout 2 i Fallout Tactics: 10% + PE + ZR Uwagi: Nie jest to umiejętność niezbędna, ale w każdej części gry znajdują się lokacje, gdzie umiejętność ta znacznie ułatwia grę. Przed próbami otwarcia jakichkolwiek drzwi warto zapisać grę, gdyż może się okazać, że zablokujemy zamek i tym samym dalsze przejście.
- Kategoria:Bez kodu Otwieranie Zamków – zaklęcie prawdopodobnie czwartego kręgu magii przemiany używane tylko na kontynencie. Otwiera ono prawie wszystkie zamki skrzyń, kufrów i drzwi bez użycia kluczy lub wytrychów. Nigdy nie było używane na wyspie Khorinis. Istniały prawdopodobnie runy tego czaru, lecz zostały zniszczone przez Xardasa.
|