About: dbkwik:resource/iGhzvBm3_brN6Ny6NanmzA==   Sponge Permalink

An Entity of Type : dbkwik:resource/LQq-4bz78SU_E52GprHkHg==, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

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  • Schimäre
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  • Die Schimäre ist ein seltener und lästiger Geist, der in der Gestalt einer dem Betrachter üblicherweise bekannten, lebenden Person erscheint. Sie sind nur selten aggressiv, aber die Furcht und Verwirrung, die sie hervorrufen, sind so heftig, dass die meisten Fachleute sie als Geister vom Typ Zwei klassifizieren, gegenüber denen äußerste Vorsicht geboten ist.
  • Die geheimnisvollen Schimären kommen ursprünglich aus den Wäldern von Eschental und sind tödliche Bestien mit eigenem Revier, die eine empathische Bindung zum Volk der Nachtelfen entwickelt haben. Diese furchteinflößenden zweiköpfigen Wildtiere fliegen über den dunklen Wäldern dahin und kämpfen mit ihrem schrecklichen Odem gegen alle, die die Reinheit von Kalimdor schänden. Schon allein der Anblick dieser finsteren, riesigen Bestien veranlasst die meisten Feinde zum Rückzug. Schimären haben ihren Wohnsitz in einem Schimärenhorst und sind als exotische Gerissenheits-Begleiter von Jägern zähmbar.
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Status
  • Zähmbar
Name
  • Schimären
Art
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  • 250(xsd:integer)
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  • Die Schimäre ist ein seltener und lästiger Geist, der in der Gestalt einer dem Betrachter üblicherweise bekannten, lebenden Person erscheint. Sie sind nur selten aggressiv, aber die Furcht und Verwirrung, die sie hervorrufen, sind so heftig, dass die meisten Fachleute sie als Geister vom Typ Zwei klassifizieren, gegenüber denen äußerste Vorsicht geboten ist.
  • Die geheimnisvollen Schimären kommen ursprünglich aus den Wäldern von Eschental und sind tödliche Bestien mit eigenem Revier, die eine empathische Bindung zum Volk der Nachtelfen entwickelt haben. Diese furchteinflößenden zweiköpfigen Wildtiere fliegen über den dunklen Wäldern dahin und kämpfen mit ihrem schrecklichen Odem gegen alle, die die Reinheit von Kalimdor schänden. Schon allein der Anblick dieser finsteren, riesigen Bestien veranlasst die meisten Feinde zum Rückzug. Schimären haben ihren Wohnsitz in einem Schimärenhorst und sind als exotische Gerissenheits-Begleiter von Jägern zähmbar.
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