About: dbkwik:resource/iQQBFAI8PTnLAs0DhcYPNw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Massacro Infinity
rdfs:comment
  • Per prima cosa l'uccisione di un giocatore dona non uno ma 10 punti alla propria squadra. Ogni giocatore può poi guadagnare, conseguendo delle Medaglie, altri punti aggiuntivi, che non vanno però ad influenzare il punteggio delle squadre. Raggiungendo un prestabilito numero di punti il giocatore riceve dei Lanci di Artiglieria Personali, scegliendo una tra tre possibili opzioni. All'inizio della partita e durante la visuale morte è poi possibile scegliere una tra le proprie Equipaggiamento (Halo 4) o tra le classi predefinite. Inoltre le armi nella mappa non si rigenerano come nei precedenti capitoli, ma verranno sganciati nella mappa con dei Lancio d'Artiglieria, alternando alcuni punti di sgancio predefiniti; i veicoli, invece, si rigenereranno normalmente. Vince la squadra che per prima
dcterms:subject
dbkwik:it.halo/pro...iPageUsesTemplate
abstract
  • Per prima cosa l'uccisione di un giocatore dona non uno ma 10 punti alla propria squadra. Ogni giocatore può poi guadagnare, conseguendo delle Medaglie, altri punti aggiuntivi, che non vanno però ad influenzare il punteggio delle squadre. Raggiungendo un prestabilito numero di punti il giocatore riceve dei Lanci di Artiglieria Personali, scegliendo una tra tre possibili opzioni. All'inizio della partita e durante la visuale morte è poi possibile scegliere una tra le proprie Equipaggiamento (Halo 4) o tra le classi predefinite. Inoltre le armi nella mappa non si rigenerano come nei precedenti capitoli, ma verranno sganciati nella mappa con dei Lancio d'Artiglieria, alternando alcuni punti di sgancio predefiniti; i veicoli, invece, si rigenereranno normalmente. Vince la squadra che per prima arriva al punteggio prestabilito, o che detiene il punteggio più alto allo scadere del tempo. Oltre alla variante classica 4 contro 4 esiste poi la rispettiva variante 8 contro 8 (Grande Massacro a Squadre Infinity.), con relativo elenco partite, ma nelle Partite Personalizzate è possibile dare vita a una miriade di varianti. Categoria:Modalità di Halo 4
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software