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| - Arachnomanten sind besonderere Magier, welche sich darum bemühen Spinnen und Spinnentiere zu befehligen und Zauber zu erlernen, welche ihnen in jeder Hinsicht dabei helfen. Die meisten Arachnomanten sind Drow, welche ohnehin schon eine starke Bindung zur Spinnenkönigin selbst besitzen. Auch andere Rassen des Unterreichs, wie Aranea und Chitines wählen für sich manchmal diesen Werdegang. Alle Arachnomanten sind böser Gesinnung, fortgeschrittene Magier und haben im Laufe der Zeit große Resistenz gegen Gifte ihrer auserwählten Tiere erworben. Erfahrene Arachnomanten sind sogar in der Lage sich bis zu zweimal am Tag selbst in eine Riesenspinne zu verwandeln. Desweiteren können sie Gift mit ihrer Berührung übertragen, Spinnen befehlen und sich auf Spinnenetzen ungehindert bewegen. Besonders erf
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| - *Erhöhte Resistenz gegen Gift
*1x/Tag Verwandlung in Riesenspinne
*Giftige Berührung
*Spinnen befehlen
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abstract
| - Arachnomanten sind besonderere Magier, welche sich darum bemühen Spinnen und Spinnentiere zu befehligen und Zauber zu erlernen, welche ihnen in jeder Hinsicht dabei helfen. Die meisten Arachnomanten sind Drow, welche ohnehin schon eine starke Bindung zur Spinnenkönigin selbst besitzen. Auch andere Rassen des Unterreichs, wie Aranea und Chitines wählen für sich manchmal diesen Werdegang. Alle Arachnomanten sind böser Gesinnung, fortgeschrittene Magier und haben im Laufe der Zeit große Resistenz gegen Gifte ihrer auserwählten Tiere erworben. Erfahrene Arachnomanten sind sogar in der Lage sich bis zu zweimal am Tag selbst in eine Riesenspinne zu verwandeln. Desweiteren können sie Gift mit ihrer Berührung übertragen, Spinnen befehlen und sich auf Spinnenetzen ungehindert bewegen. Besonders erfahrene Zeitgenossen sind sogar in der Lage eine Wand aus Spinnweben und einen gigantischen Schwarm giftiger Spinnen heraufzubeschwören.
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