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| - Schaden-über-Zeit (engl. Damage over time, kurz DoT) bezeichnet einen Angriff oder Zauber, welcher nicht sofort den vollen Umfang an Schaden zufügt, sondern über eine bestimmte Zeitperiode den Schaden verteilt. Meistens wird der Schaden jede halbe oder jede Sekunde ausgelöst. Jeder Moment wird als "Tick" bezeichnet. Championfähigkeiten, die diese Art von Schaden zufügen, lösen den Verlangsamungseffekt von aus, was dabei immer 15% Verlangsamung am Ziel verursacht. Diese Verlangsamung ist vom ersten Tick bis % Sekunden nach dem letzten Tick aktiv.
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| - Schaden-über-Zeit (engl. Damage over time, kurz DoT) bezeichnet einen Angriff oder Zauber, welcher nicht sofort den vollen Umfang an Schaden zufügt, sondern über eine bestimmte Zeitperiode den Schaden verteilt. Meistens wird der Schaden jede halbe oder jede Sekunde ausgelöst. Jeder Moment wird als "Tick" bezeichnet. Championfähigkeiten, die diese Art von Schaden zufügen, lösen den Verlangsamungseffekt von aus, was dabei immer 15% Verlangsamung am Ziel verursacht. Diese Verlangsamung ist vom ersten Tick bis % Sekunden nach dem letzten Tick aktiv. Zaubervampir wird für alle Ticks des Schaden-über-Zeit-Zaubers gewährt. Fähigkeiten, die verhindern, dass der Champion als Ziel ausgewählt werden kann, wie z.B Fizz' Verspielt oder Vladimirs Blutlache, stoppen den zuvor zugefügten Schaden-über-Zeit nicht. Allerdings schützt die Aktivierung von Zhonyas Stundenglas oder Lissandras Eisgrab vor den Ticks des DoTs.
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