Attributes | Values |
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| - The Witcher 3: Caccia Selvaggia
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| - <default>No Title</default> developer publisher engine version platform releasedate genre mode rating media requirements The Witcher 3: Caccia Selvaggia è l'ultimo episodio della trilogia di videogiochi "The Witcher" per PC, Mac, Xbox e PlayStation. Protagonista di questo nuovo episodio è ancora una volta il witcher Geralt di Rivia. Il gioco è stato distribuito il 19 Maggio 2015 (precedentemente annunciato per il 24 Febbraio). Si tratta di un "open world", a differenza dei precedenti due videogiochi. Il videogioco è stato costruito grazie al REDengine3.
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dbkwik:it.witcher/...iPageUsesTemplate
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Platform
| - Microsoft Windows
- PlayStation 4
- XboxOne
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Genre
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ReleaseDate
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Title
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Media
| - Optical disc, Download, Cloud computing
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Mode
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Engine
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Developer
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Publisher
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Requirements
| - Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz
AMD CPU Phenom II X4 940
Nvidia GPU GeForce GTX 660
AMD GPU Radeon HD 7870
RAM 6GB
OS 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8
DirectX 11
HDD Space 40 GB
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abstract
| - <default>No Title</default> developer publisher engine version platform releasedate genre mode rating media requirements The Witcher 3: Caccia Selvaggia è l'ultimo episodio della trilogia di videogiochi "The Witcher" per PC, Mac, Xbox e PlayStation. Protagonista di questo nuovo episodio è ancora una volta il witcher Geralt di Rivia. Il gioco è stato distribuito il 19 Maggio 2015 (precedentemente annunciato per il 24 Febbraio). Si tratta di un "open world", a differenza dei precedenti due videogiochi. Il videogioco è stato costruito grazie al REDengine3. In numerosi articoli e interviste, si spiega che The Witcher 3: Wild Hunt è un open world, con alcuni aspetti in comune con Skyrim. Tuttavia, gli sviluppatori ci tengono a sottolineare che nonostante il loro apprezzamento e la loro stima verso l'opera di Bethesda, The Witcher 3 è diverso e auspicabilmente non contiene gli stessi punti deboli di Skyrim. E come i precedenti capitoli, è un gioco non-lineare le cui scelte del giocatore avranno un impatto decisivo e importante per la trama. Altra nota rilevante è l'impossibilità di rigiocare le quest, ad esempio "se un obiettivo viene ucciso per errore, non sarà possibile tornare indietro". Secondo gli sviluppatori, questo fa si che il giocatore rifletta bene sulle proprie azioni.
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