[[Archivo:Preherejia_marine_legion_alfa_vs_echvenurth_y_saurio_autoctono.jpeg|thumb|286px|Marine de la Legión Alfa luchando contra un Echvehnurth es sorprendido por un saurio autóctono]] Los Echvehnurth fueron una facción militar rebelde del planeta Nurth seducida por las fuerzas del Caos que se opuso a la inclusión de su mundo en el Imperio durante la Gran Cruzada. Vestían túnicas de seda rosa y corazas plateadas grabadas con sus símbolos: juncos entrelazados y cocodrilos. En lugar de estandartes, sus formaciones exhibían cometas.
[[Archivo:Preherejia_marine_legion_alfa_vs_echvenurth_y_saurio_autoctono.jpeg|thumb|286px|Marine de la Legión Alfa luchando contra un Echvehnurth es sorprendido por un saurio autóctono]] Los Echvehnurth fueron una facción militar rebelde del planeta Nurth seducida por las fuerzas del Caos que se opuso a la inclusión de su mundo en el Imperio durante la Gran Cruzada. Vestían túnicas de seda rosa y corazas plateadas grabadas con sus símbolos: juncos entrelazados y cocodrilos. En lugar de estandartes, sus formaciones exhibían cometas. Poseían batallones de blindados de combate y armas de fuego, pero preferían luchar con un tipo de arma de asta llamada Falx. Su tipo de arma más llamativa era conocida por los imperiales como "aire mágico", y parecía una tormenta de granizo de varios colores, en la que cada proyectil tenía un notable poder explosivo y de penetración. Este "aire mágico" era lo suficientemente potente como para dañar incluso a los Titanes, y de hecho dejó a la fuerza aérea imperial inutilizable. Se supo después que "el aire mágico" era un arma derivada del Caos.