About: dbkwik:resource/iuV1-aUPpujInNMZ8_PJPA==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Шаблоны персонажей
rdfs:comment
  • В контексте этого руководства мы создаем приключение, в котором Геральт должен по заданию Зигфрида победить главаря разбойников. Зигфрид — наш NPC. Юз, заядлый игрок в покер, будет дружелюбным персонажем. И, конечно, мы включим в наше приключение несколько злодеев. В целом, будет создано пять типов персонажей: Отдельные персонажи будут созданы с помощью шаблонов. Начнём с Зигфрида. Для начала откройте редактор Д'жинни и создайте новый шаблон NPC. Для этого в меню Файл (File) выберите Создать -> Шаблон -> Персонаж (.utc) (New ‐> Template ‐> Creature (.utc)).
dcterms:subject
dbkwik:ru.djinni/p...iPageUsesTemplate
abstract
  • В контексте этого руководства мы создаем приключение, в котором Геральт должен по заданию Зигфрида победить главаря разбойников. Зигфрид — наш NPC. Юз, заядлый игрок в покер, будет дружелюбным персонажем. И, конечно, мы включим в наше приключение несколько злодеев. В целом, будет создано пять типов персонажей: * Зигфрид — рыцарь и наш работодатель; * Юз — стражник и заядлый игрок в покер; * Профессор — главарь разбойников и ключевая фигура в нашем задании; * Охранники Профессора — два личных телохранителя (для них достаточно одного шаблона); * Волки — пять волков (как и в случае с телохранителями, для них достаточно будет одного шаблона). Отдельные персонажи будут созданы с помощью шаблонов. Начнём с Зигфрида. Для начала откройте редактор Д'жинни и создайте новый шаблон NPC. Для этого в меню Файл (File) выберите Создать -> Шаблон -> Персонаж (.utc) (New ‐> Template ‐> Creature (.utc)). В правой части экрана откроется окно Новый шаблон персонажа (new creature template). Структура этого окна та же, что и у окон свойств модуля и локации, но параметры здесь перечислены другие. Просто напомню вам, что окно разделено на два столбца. Сами параметры перечислены в левом столбце. Все свойства разделены на следующие разделы: Общие (General), Статистика (Statistics), Особые (Special), Скрипты ИИ (AI Scripts), 'пользовательские скрипты (User Scripts) и Lua‐скрипты (Lua scripts). Чтобы упростить просмотр списка разделов, можно закрыть любой раздел, щелкнув по знаку минуса рядом с его названием. Чтобы раскрыть закрытый раздел, щелкните по знаку плюса рядом с названием соответствующего раздела. В правом столбце отображаются значения соответствующих параметров. Каждый параметр описывает определенный элемент персонажа. Список достаточно длинный, поэтому для его просмотра воспользуйтесь полосой прокрутки в правой части окна. Назначим параметры для Зигфрида. В процессе я опишу значения соответствующих параметров.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software