About: dbkwik:resource/iv4Nnl0Ifhda7nqrlyuxvQ==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

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  • バードアドバンスメント
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  • オルタナティブ・アドバンスメント > クラスアドバンスメント > バードアドバンスメント
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  • *バンプの再使用時間が短縮される。これにより、ステルスアーツを繋ぎ易くなる事だろう。
  • *バフの能力上昇値が底上げされる。1ランクにつき4%で10ランクまで上げると40%上昇する。永続Buffだけではなく、一時的な能力値向上Buffにも影響をもたらす。なかなか大きいのだが、他のパスと比べると地味かも知れない。
  • *センティネルズ・フェイト特性カテゴリで16ポイント以上消費することで取得可能 *相手にリズミック・オーバチュアを入れ、10秒間術者のダメージを記録する。その後詠唱可能になる勝利のコンチェルトは、記録されたダメージを元に、グループの攻撃にProcダメージを追加する。状況によってはProc一発で30K以上のダメージを叩き出す事も可能。
  • *知性カテゴリで22ポイント以上消費することで取得可能 *称号(前)"Minstrel"を与えられる *ヒロイック・チェインの発生効果が50%アップするというもの。「どこまで」50%アップするのか現段階ではっきりしていないので、その力は未知数である。たとえばプリーストトリガーのチェインの中には、グループメンバーのパワーを回復する力のあるものがあるが、こうした効果もアップするのだろうか。
  • *受け流し強化に加えて、1ランク1%と微々たる確率だが、AEの回避を可能にしてくれる。エピックなどのAEは、1発もらえばおしまい、というものが多いところからすれば、この確率にあまり期待しないほうがいいだろう。
  • *弓必須のアビリティ。命中した相手が、今ターゲットしている相手へのヘイトを上げるという熱烈なファンレターを放つ。が、上昇させるヘイト値はかなり貧弱なので、アーツが一つ増えたくらいの感覚で使うと良いだろう。
  • *通常攻撃で敵にDoTを浴びせることができるようになるパッシブ能力。1ランクごとに3%、8ランクで24%の確立で発動し、ランクによってダメージは変動しない。近接だけではなく、遠隔武器でもProcし、結構なダメージソースとなる。DPSに乏しいバードにとっては取るべき価値のあるAAだ。
  • *敏捷性カテゴリで22ポイント以上消費することで取得可能 *称号(前)"Wayfarer"を与えられる *バードがグループステルスを使うことができる。改訂によって裏能力が付き、消えているグループメンバーの誰かが攻撃されると、次の1回は絶対に回避することができるようになった。強敵との戦いでMTを守るのにも役立つだろう。効果時間0.1秒とおかしな書き方がしてあるが、これはステルスを個々人で維持するためである。つまり誰かが呪文を唱えてステルスを壊しても、他のメンバーのステルスは壊れないというわけだ。
  • *シールド必須の突き飛ばし攻撃。1.8秒のスタンは正直ありがたい。ランクを上げると効果時間が延び、背面攻撃コンボもしやすい。スタミナパスは3番目を取れば片手がふさがるのもあまり気にならない。
  • *対象に2次回避を付加することができるが、他職のAAによる2次回避とはスタック不可。具体的には、クレリックのシールド・アライが対象となるだろう。
  • *ヒロイック・チェインのトリガー再使用を半分の時間まで短縮する。ソロ時はほとんど切れ目なくひとりチェインを作ることができ、またグループ時もほぼ常時トリガーされている状態にできる。ソロ中は自身を大幅に強化する「ブラヴォーズ・ダンス」(レアチェイン)などを引けば儲けものであるし、グループ中のスカウトのチェインは大規模なチェインのトリガーになりやすく、うまく成立すれば大きな効果が期待できる。EoFアチーブメントを優先する場合でも、とりあえず取って置いて損はない。
  • *足が速くなる。1ランクで非戦闘中が1.0%、戦闘中が1.5%。10ランクでそれぞれ+8%と+12%になる。グループバフタイプではなく常時タイプであり、この数値が早足ソングに直接追加される。戦闘中の足が速くなるとはいえ、最大でも12%なので敵を引き離せるほどに速くはならない。が、レイド等ではスクリプトにより移動を伴う場合が多々あり、その助けになるだろう。
  • *回避スキル上昇バフの効果を1ランクにつき2.5%ずつ上げる。特にレイド時においてMT、STGrpに配置されたダージなら、このパスは非常に有用だ。
  • *スタミナカテゴリで22ポイント以上消費することで取得可能 *称号(前)"Skald"を与えられる *グループまたはレイドメンバーひとりに、次の攻撃を100%ブロックするチャンスを与える強力な防御技。使用中に術者が攻撃された場合も発動し、効果が終わってしまうので、攻撃されないように。バニシング・アクトと合わせれば回避のチャンスは2回!
  • *リズム・ブレードに各種命中率上昇の効果を付加する。相手が格上であるほど、その効果が実感できるはず。
  • *物理攻撃で、命中すると30秒の間、バードの各種スキルが上がる。再使用が30秒なのでしっかりと織り交ぜれば、常時維持することが可能。ランクにより、ダメージが上昇する。
  • *コインを盗む能力はともかく、背面攻撃といっしょにステルスになるという、元々のバードにはないタイプの能力なところに意味が大きい。バードはステルス攻撃アーツを持つが、ステルスになるには戦闘中に2秒かけてシュラウドを使わなければならないので、通常はあまり使われない。しかし攻撃と同時にステルスになるのなら、その直後にステルス攻撃の使い道ができる。ソロでもチープショット→背面攻撃アーツ→バンプ→ステルス攻撃というコンビネーションが使えるようになる。 *ランク8で成功率100%となり、ランク9以上では成功率は上がらない。
  • *ブレードダンスの再使用時間が短縮される。8ランクでも再使用が半分にならない所ががっかりだが、決して無駄ではない。
  • *英知カテゴリで22ポイント以上消費することで取得可能 *称号(前)"Harbinger"を与えられる *グループメンバーの呪文、ヒール、近接攻撃、遠隔攻撃とあらゆるクリティカル率が7.5%アップする。この能力は分かりやすく強い。7.5%という確率は小さくなく、起動させておくと目に見えてクリティカルが発生するようになる。
  • *物理攻撃。使うと10秒間AEの影響を受けなくなるという効果があるものの、狙って使うのは難しい。通常攻撃が一本増えたと思ったほうがいいだろう。但しエピックエンカウンターは必ず一定周期でAEを使うものがほとんどなので、タイミングさえ計ることができるならば使い道はあるだろう。困るのは他職がエピックに対してスタンや窒息等を入れた場合で、その場合AEのタイミングがズレることもある。
  • *へイスト、DPSアップの歌を強化する。1ランクで7%、10ランクで56%上昇する。メレーグループに入れられることが多いなら、多めに振るのも良いだろう。
  • *グループメンバーのダブルアタック率を上げるグループバフ型アビリティ。このボーナスはシールドを持っていない仲間にも適用されるので安心。メレーグループを強化するダージならほぼ必須。
  • *呪文スキルまたは武器スキルを上昇させる歌を強化する。1ランクにつき8%、10ランクで64%上昇する。攻撃的なグループにすることができるだろう。
  • *ディフェンスといいながらもダブルアタック率の大幅な追加が目玉と言える。ただしシールドを持っていなければいけない。バードが攻撃を受ける状況はそうそうないので、ブロック率のほうがおまけだろう。 *マルチ・アタックは、ランク1が16%、ランク2が20%で、それ以降は3%ずつ増えていく。
  • *グループメンバーのアビリティの詠唱時間が短くなる。1ランクにつき1%ずつ、10ランクで8%短縮される。数値としては小さいが、小さな助けとなるだろう。
  • *筋力カテゴリで22ポイント以上消費することで取得可能 *称号(前)"Bladesinger"を与えられる *30秒間、グループへのAEを回避する。再使用が10分の為、使いづらいように思われるが、後述のAAや各種再詠唱短縮系のアドーンメント等により短縮可能。SFのハードレイドではAEが非常に強力であるし、スクリプトによる移動を伴う際の被弾を防ぐ意味でも取る価値はある。但し、ブレードダンスを取得すると他のAAを捨てざるを得ない場合があるので、そこは一考した方が良いだろう。
  • *Grpのリカバリー速度が上昇する。リカバリー速度を修正するBuffは非常に少ないため、振っておくとかなりの恩恵が得られるだろう。
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  • *エフェクトを追加。リカバリー速度が向上する。【リカバリー速度:4%/ランク】
  • *命中精度とレジストコンポーネントを増加する
  • *対象にメレーダメージ *対象からアイテムを盗む【成功率30~100%】 **ターゲットがhumanoidの場合 *効果消滅時に「シュラウド」を発動。持続時間は36.0秒。 **術者をステルス状態にする **術者に対する移動速度上昇効果を中断する *側面か背面のみ
  • *グループメンバーの詠唱速度を向上させる【0.8%/ランク】
  • *グループメンバーのCrit発生率を上昇させる【7.5】
  • *対象のブロックする確率を上昇させる【100.0%】 *ターゲットが攻撃のブロックに成功した場合、ディスペルされる *ラウンドシールドを左手に装備されていた場合
  • *術者の支配、ミニストレーション、破壊と賞罰を上昇させる *術者の斬撃、集中力と刺突を上昇させる *対象にメレーダメージ
  • *術者のブロックする確率を上昇させる【1.0%/ランク】 *術者の近接攻撃のマルチ・アタックを上昇させる【16%~44%】 *ラウンドシールドを左手に装備されていた場合
  • *対象が術者の回避チャンスを使用して追加で回避する機会を付与する【回避率:5%/ランク】
  • *再使用時間が短くなる【25秒/ランク】
  • *攻撃速度かDPSを向上させるグループ向けの歌の威力がアップする【7%/ランク】
  • *再使用タイマーがスピード向上する【100%】
  • *回避系スキルを向上させるグループ向けの歌の威力がアップする【2.5%/ランク】
  • *効果消滅時に「ドッジ&カバー」を発動。持続時間は2分。 **術者は自分に向けて放たれた攻撃をかわす【100%】 **術者をステルス状態にする **術者に対する移動速度上昇効果を中断する **ターゲットが攻撃の回避に成功した場合、ディスペルされる **ターゲットが攻撃のブロックに成功した場合、ディスペルされる **ターゲットが攻撃の受け流しに成功した場合、ディスペルされる **ターゲットが反撃に成功した場合、ディスペルされる **対象がダメージを受けると効果が消える
  • *攻撃がヒットした時、一定確率で攻撃対象に「ポイズン」をキャストする。持続時間は24.0秒。【3%/ランク】 **対象に毒ダメージ **対象に毒ダメージ(4秒間隔で発動)
  • *ビクトリアス・コンチェルトの始まり…。
  • *対象に遠隔ダメージ *「インフェリエーテッド」を発動 **対象の脅威レベルをアップ **戦闘中のみ有効 *弓矢を遠隔に装備しているとき
  • *AOEを防止する(ダイレクトの場合を除く) *対象にメレーダメージ
  • *グループの戦闘時の移動速度が向上する【1.5%/ランク】 *グループの移動速度が向上する【1.0%/ランク】
  • *戦闘系と詠唱系スキルを向上させるグループ向けの歌の威力がアップする【8%/ランク】
  • *対象に「ノックダウン」を発動。持続時間は【1.8~】秒。 **対象を投げ返す **対象のぼやけた視界 **対象をスタンさせる **Epic以上の対象に効果はない *対象に打撃ダメージ *ラウンドシールドを左手に装備されていた場合
  • *あらゆるヒロイックチェインの威力が向上する【50%】
  • *術者の受け流しを上昇させる *術者のレベルのエフェクトを一定確率で吸収する。該当するのはクラス、NPC種族と間接的AOE呪文のみ。【1%/ランク】
  • *グループ全体のAOEを防止する(ダイレクトの場合を除く)
  • *グループメンバーの近接攻撃のマルチ・アタックを上昇させる【1.0%/ランク】
  • *ダメージがアップする【3%/ランク】 *再使用タイマーが向上する【1.25秒/ランク】
  • *能力値を向上させるグループ向けの歌の威力がアップする【4%/ランク】
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  • *術者の能力を強化するパシブ・スペル
  • *対象:敵 *キャスト:0.5秒 *再使用:30.0秒 *持続時間:30.0秒
  • *対象:グループ *キャスト:2.0秒 *再使用:5.0秒 *持続時間:キャンセルされるまで
  • *対象:敵 *キャスト:0.5秒 *再使用:1分 *持続時間:10.0秒
  • *以下のアビリティを強化するパシブ・スペル **アレグロ
  • *対象:敵 *キャスト:2.0秒 *再使用:2分30秒 *持続時間:10.0秒
  • *対象:敵 *キャスト:1.0秒 *再使用:30.0秒 *遠隔:2~30メートル
  • *対象:レイド/グループメンバー単体 *キャスト:0.25秒 *再使用:45.0秒 *持続時間:20.0秒
  • *以下のアビリティを強化するパシブ・スペル **ブレードダンス
  • *以下のアビリティを強化するパシブ・スペル **セロのアッチェレランド
  • *以下のアビリティを強化するパシブ・スペル **ラッキーブレイク
  • *以下のアビリティを強化するパシブ・スペル **バンプ
  • *対象:術者 *キャスト:1.5秒 *再使用:10分 *持続時間:30.0秒
  • *対象:グループメンバー単体 *キャスト:1.0秒 *再使用:2.0秒 *持続時間:キャンセルされるまで
  • *対象:敵 *キャスト:0.5秒 *再使用:45.0秒
  • *対象:グループ *キャスト:2.0秒 *再使用:2.0秒 *持続時間:キャンセルされるまで
  • *対象:グループ *キャスト:瞬時 *再使用:1分 *持続時間:0.1秒 *最大AOEターゲット数:10
  • *対象:グループ *キャスト:3.0秒 *再使用:6.0秒 *持続時間:キャンセルされるまで
  • *対象:敵 *キャスト:0.5秒 *再使用:30.0秒 *持続時間:0.1秒
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  • 1(xsd:integer)
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  • Allegro
  • Bard's Luck
  • Bladedance
  • Bladesing
  • Bladeturn
  • Bump
  • Dodge and Cover
  • Don't Kill the Messenger
  • Fortissimo
  • Harbinger's Sonnet
  • Heroic Storytelling
  • Improved Reflexes
  • Lend Shielding
  • Messenger's Letter
  • Minstrel's Aria
  • Minstrel's Melody
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