Estas regras tem como objetivo substituir as atuais regras de estudo e evolução do personagem por treino presentes no sistema GURPS. Elas tentam primar pela simplicidade sem perder o detalhismo. Ao contrário das regras atuais, que contam tempo de estudo em horas, este conta o tempo em dias, levando em conta um dia de 24 horas com 8 horas de estudo. Os dias listados são dias úteis, então para cada 6 dias, some 1. Na média, para simplicidade, cada 25 dias são 1 mês, e cada ano tem 300 dias úteis (levando em conta feriados, etc). Como regra geral, os dias efetivos passados em estudo são iguais aos dias de estudo mais 20%.
Attributes | Values |
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rdfs:label
| - Passagem do tempo em GURPS
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rdfs:comment
| - Estas regras tem como objetivo substituir as atuais regras de estudo e evolução do personagem por treino presentes no sistema GURPS. Elas tentam primar pela simplicidade sem perder o detalhismo. Ao contrário das regras atuais, que contam tempo de estudo em horas, este conta o tempo em dias, levando em conta um dia de 24 horas com 8 horas de estudo. Os dias listados são dias úteis, então para cada 6 dias, some 1. Na média, para simplicidade, cada 25 dias são 1 mês, e cada ano tem 300 dias úteis (levando em conta feriados, etc). Como regra geral, os dias efetivos passados em estudo são iguais aos dias de estudo mais 20%.
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dcterms:subject
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abstract
| - Estas regras tem como objetivo substituir as atuais regras de estudo e evolução do personagem por treino presentes no sistema GURPS. Elas tentam primar pela simplicidade sem perder o detalhismo. Ao contrário das regras atuais, que contam tempo de estudo em horas, este conta o tempo em dias, levando em conta um dia de 24 horas com 8 horas de estudo. Os dias listados são dias úteis, então para cada 6 dias, some 1. Na média, para simplicidade, cada 25 dias são 1 mês, e cada ano tem 300 dias úteis (levando em conta feriados, etc). Como regra geral, os dias efetivos passados em estudo são iguais aos dias de estudo mais 20%. Se um personagem tentar estudar mais horas por dia, seu rendimento efetivo cai e ele era um aproveitamento de 8 horas por dia. Não se pode “rolar contra vontade” para passar mais tempo estudando. O personagem pode passar menos tempo por dia estudando, mas deve, proporcionalmente demorar mais para ganhar os pontos relativos.
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