| abstract
| - A Winternight egyik eszköze, melyet a sejtjei rendel-kezésére bocsát, a JMÉ hangulatchipek egy ördögi változa-ta, melyet berzerker chipnek hívnak (CC 66. oldal). Ez az isten chipek egyik változata. Az isten chipeket két célra alkalmazzák: hogy függőséget hozzanak létre általuk a kiválasztott személyeknél, akik ezáltal a szervezet enge-delmes szolgáivá válnak, illetve ilyenekkel jutalmazzák az Einherjar tagokat. Berzerker chipet többnyire inkább a csapásmérő sejtek kapnak. A normál műérzet és JMÉ chipek, a rajtuk szereplő in-formációkkal teljesen felülírják a felhasználó érzékeit, így megváltoztatják az önképét, a személyiségét, és a mirigye-inek működését. A Winthernight féle berzerker változat az előbbiek lesarkított variánsa, mely a felsoroltak mellett hurokszerű visszacsatolást hoz létre az agy gyönyörközpontjában, ami eufóriát okoz, valamint hallucinációk segít-ségével nagyság és mindenhatóság érzetét kelti. Ezen felül blokkolja a morális központot és a félelemérzetet, erősza-kos cselekedetekre, gyilkosságra sarkall, a fájdalomérzetet pedig gyöngyörként érzékelteti a felhasználóval. Nem tudni, honnan szerezték az eredeti felvételt, de feltehetőleg több tébolyodott erőszakos egyén lenyomatait kombinálták. Valószínűtlen, hogy egy személy lenne a forrása ekkora mennyiségű erőszaknak. Egyes verziók ké-pességprogramokat is tartalmazhatnak, hogy képességhu-zalozáson is futtathassák őket. Néhány darab kikerült a piacra, zavarodást okozva az alvilágban és a bandák kö-zött. Ezek a chipek különösen népszerűek az észak-amerikai motoros bandák, és a Skandináv Únió viking bandái között. Bár mindegyik chipet egyedileg terveznek meg egy bizonyos küldetésre, néhány jellemzőjük általánosnak mondható, és használat közben a következő hatást vagy hatásokat okozzák: + 2 Erő, +2 Gyorsaság, +d6 Kezde-ményezés. Csökkentsük az Intelligenciát és/vagy a Kariz-mát a bónuszok összegével. A változások kompatibilisek az összes kiberver és biover módosítással, az értékek a faji maximumot is túlléphetik, de nem csökkenhetnek 1 alá. Mivel a chip blokkolja a fájdalmat, a használót nem érintik a fizikai és kábulásos sérülések hátrányos hatásai, folyamatosan küzdhetnek, amíg az állapotjelzőjükön a túl-csordulás kockák be nem telnek, amikor is meghalnak. Ha az alanyt esetleg nem ölik meg a használat alatt, a chip eltávolítása után azonnal Test próbát kell dobnia - a célszám a chip hatása alatt töltött fordulók számának dup-lája és az esetleges sebesülési módosítók összegével egye-zik meg. Ha nem sikerül, az illető azonnal meghal, ez egy-fajta totális rendszer hiba. Amennyiben sikeres a próba, a túlélőnek az akarat erejével kell próbát tennie, melynek célszáma: a chip használati ideje (kör) + a chip hatása alatt szerzett fizikai sérülés rubrikák + az eddigi használatok száma. Ha nem sikerül, a karakter függővé válik a berzerker chipek iránt. A Játékmester külön kidolgozhatja a függőség jellemzőit, amik végleges intelligencia-, aka-raterő-, karizma- vagy esszenciavesztéssel járnak együtt, esetenként maradandó Kábulás sebzéssel. Mindegyik szerkezet két önmegsemmisítő mechaniz-must tartalmaz: az első egylövetűvé teszi a chipet, haszná-lat után kiégeti a programot és az adatokat, a második, pe-dig a chip idő előtti eltávolítása, vagy a felhasználó halála esetén olvasztja szét a chipet, egy apró termit töltettel. Az alábbi táblázat a JMÉ chipek jellemzőit frissíti a System Failure kiegészítőből. JMÉ típus Hatóidő Hatás Szint Tolerancia Fix-edge Isten chip 5 perc Eufória, az agy erkölcsi központjának 5M/3F 2 5/10 6-os szint semlegesítése,erőszakos hajlamok előretörése, isteni eksztázis, erős függőség, paranoia Berzerker 2d6 perc Berzerker tombolás, mint a farkas 3M/3P 2 2/10 5-ös szint sámánnál, +2 erő, +2 gy, +1 Akaraterő, +d6 kezdő. Semlegesíti a Kábulás és Fizikai sebzés módosítókat -3 Intelligencia (min. 1) a hatóidő alatt
|