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Inference Rule:
b3s
b3sifp
facets
http://www.w3.org/2002/07/owl#
ldp
oplweb
skos-trans
virtrdf-label
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About:
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Sponge
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An Entity of Type :
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連続演奏ゲーム
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連続演奏ゲーム(日文:れんぞくえんそうゲーム),此模式初出現於《太鼓の達人 ぽ~たぶる》。本模式與《太鼓の達人 タタコンでドドンがドン》的サバイバルモード相似。 玩家首先設定演奏時間、難度,然後便會隨機選曲。如魂量計不達標時,便會被強制結束遊戲。如魂量計達標時,超出達標線的格數會作為下一首歌曲的格數。 由於超出達標線的格數會作為下一首歌曲的格數,如歌曲在此模式初次達標,在「演奏モード」中不會有達標紀錄,只會有自己最高成績或全中的標記。 當全部完成時,會按照每首歌曲的完成率以「ドンポイント」貯存。 在魔王,如選擇10首歌曲,並且全部全中,「ドンポイント」會超過3000。
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連続演奏ゲーム(日文:れんぞくえんそうゲーム),此模式初出現於《太鼓の達人 ぽ~たぶる》。本模式與《太鼓の達人 タタコンでドドンがドン》的サバイバルモード相似。 玩家首先設定演奏時間、難度,然後便會隨機選曲。如魂量計不達標時,便會被強制結束遊戲。如魂量計達標時,超出達標線的格數會作為下一首歌曲的格數。 由於超出達標線的格數會作為下一首歌曲的格數,如歌曲在此模式初次達標,在「演奏モード」中不會有達標紀錄,只會有自己最高成績或全中的標記。 當全部完成時,會按照每首歌曲的完成率以「ドンポイント」貯存。 在魔王,如選擇10首歌曲,並且全部全中,「ドンポイント」會超過3000。
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