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| - Die Grotte ist ein optionaler Dungeon in Diablo II und befindet sich in der Kalten Ebene im erstem Akt. Sie erstreckt sich über zwei Ebenen. In der ersten sind in erster Linie Skelettkrieger, Hungrige Tote, Dunkle Ranger und Gefallene zu finden. Ebenso hält sich dort Kaltkrähe auf, ein Dunkler Ranger mit Kälteverzauberung. Auf der zweiten Ebene befindet sich eine Goldtruhe. Kategorie:Ort aus Diablo II
- Die Grotte war eine riesige Höhle in den Monoloth Feldern, die von einem gigantischem Wächter namens der Vormund bewacht wurde. Dieser warnte Touristen vor dem Eintritt in die Grote, da sich dahinter der Volgram Pass befand. Die Grote war auch eine Vullarden Siedlung, wo diese Spezies Metall im Kern eines aktiven Vulkanes einschmolz.
- Die Grotte ist ein Höhlentreibhaus und ein besonderer Teil des Tempels der Melitele in Ellander. Ein Gewächs- und Treibhaus, das im Basaltgestein einer Höhle eingebaut wurde. Es ist äußerst warm in der Höhle und in der Luft hängt ein feuchter, schwerer Dunst. Das Dach der Grotte besteht aus Kristallplatten, die das Sonnenlicht filtern und als Lichtsäulen ins Treibhaus weiterleiten. Nenneke, Leiterin des Tempels hat erkannt, dass das Sonnenlicht tödliche Strahlen enthält, die bestimmte Pflanzen und Kräuter absterben lassen. Durch den Lichtfilter können diese Gewächse in der Grotte gedeihen – in der freien Natur würden sie eingehen.
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| - Die Grotte war eine riesige Höhle in den Monoloth Feldern, die von einem gigantischem Wächter namens der Vormund bewacht wurde. Dieser warnte Touristen vor dem Eintritt in die Grote, da sich dahinter der Volgram Pass befand. Die Grote war auch eine Vullarden Siedlung, wo diese Spezies Metall im Kern eines aktiven Vulkanes einschmolz. Da sie oftmals nicht arbeiten wollten, streikten die Batterie-Bots und waren oft verantwortlich für Stromausfälle. War dies einmal der Fall, wurde Code 11-13 ausgerufen. Die Siedlung wurde von den Fongoiden gebaut. Die Vullarden wählten diesen Ort zum Bau ihrer Schmelzungsanalge, da sie hier viel Müll einsammeln konnten. Sie führten ihren Betrieb fern von den neugierigen Augen der Galaktischen Behördern, da so mancher Müll von einer illegalen Waffe stammte. Kategorie:Orte Kategorie:Technik-Ort Kategorie:Vullarden Kategorie:Torren IV Kategorie:Ratchet & Clank A Crack in Time Orte
- Die Grotte ist ein optionaler Dungeon in Diablo II und befindet sich in der Kalten Ebene im erstem Akt. Sie erstreckt sich über zwei Ebenen. In der ersten sind in erster Linie Skelettkrieger, Hungrige Tote, Dunkle Ranger und Gefallene zu finden. Ebenso hält sich dort Kaltkrähe auf, ein Dunkler Ranger mit Kälteverzauberung. Auf der zweiten Ebene befindet sich eine Goldtruhe. Kategorie:Ort aus Diablo II
- Die Grotte ist ein Höhlentreibhaus und ein besonderer Teil des Tempels der Melitele in Ellander. Ein Gewächs- und Treibhaus, das im Basaltgestein einer Höhle eingebaut wurde. Es ist äußerst warm in der Höhle und in der Luft hängt ein feuchter, schwerer Dunst. Das Dach der Grotte besteht aus Kristallplatten, die das Sonnenlicht filtern und als Lichtsäulen ins Treibhaus weiterleiten. Nenneke, Leiterin des Tempels hat erkannt, dass das Sonnenlicht tödliche Strahlen enthält, die bestimmte Pflanzen und Kräuter absterben lassen. Durch den Lichtfilter können diese Gewächse in der Grotte gedeihen – in der freien Natur würden sie eingehen. In der Grotte wachsen unter anderem: In der Kurzgeschichte "Die Stimme der Vernunft (6)" besucht Geralt während seiner Genesung im Tempel Nenneke im Höhlentreibhaus.
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