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An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

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  • Effetto Mostro Innescato
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  • Gli Effetti Innescati si attivano quando si realizza una certa condizione sul Terreno, nella natura del gioco o nel progredire del turno. Eccetto alcune eccezioni, non è possibile scegliere di non attivare un Effetto Innescato perché si attiva da sé. Per esempio: l'effetto di "Zaborg il Monarca del Tuono" si attiva quando è Evocazione tramite Tributo e richiede di distruggere un mostro sul Terreno. Se poi lo stesso "Zaborg il Monarca del Tuono" fosse l'unico bersaglio adeguato verrebbe distrutto per forza.
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  • Gli Effetti Innescati si attivano quando si realizza una certa condizione sul Terreno, nella natura del gioco o nel progredire del turno. Eccetto alcune eccezioni, non è possibile scegliere di non attivare un Effetto Innescato perché si attiva da sé. Per esempio: l'effetto di "Zaborg il Monarca del Tuono" si attiva quando è Evocazione tramite Tributo e richiede di distruggere un mostro sul Terreno. Se poi lo stesso "Zaborg il Monarca del Tuono" fosse l'unico bersaglio adeguato verrebbe distrutto per forza. Alcuni Effetti Innescati permettono al giocatore che li controlla di scegliere se attivarli o meno: sono detti Effetti Innescati Opzionali. Quando si verifica una certa condizione il giocatore, se intende attivare l'effetto deve dichiararlo. Negli Effetti Innescati Opzionali, come quelli di "Pomodoro Mistico", "Peten il Clown Oscuro" o "Mago Nero del Chaos" è sempre presente la parola "puoi", che li distingue dagli Effetti Innescati Normali. Con gli Effetti Innescati Opzionali è possibile perdere il timing. Quando due Effetti Innescati Opzionali provano ad attivarsi a vicenda ( come ad esempio due copie di "Pomodoro Mistico" che si distruggono vicendevolmente ) nessuno perderà il timing poiché l'ultima cosa che è successa è stato il fatto di essere finiti entrambi al Cimitero. Entrambi gli effetti si attivano allo stesso formando una Catena. L'effetto del giocatore di turno diventa l'Anello 1 mentre quello dell'avversario diventa l'Anello 2. Categoria:Termini del Gioco
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