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| - } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Trigón Prime M HA HP F R H A L S Oficial M HA HP F R H A L S Otro M HA HP F R H A L S Equipo Armas Garras afiladas Garras afiladas monstruosas Garras aceradas Devorador Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad thumb|268px|Trigón Prime El Trygon Prime es una variante del Trigón que ha sido modificada para manejar las espinas de contención. Las espinas de contención son un biomorfo Tiránido de espinas c
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Habilidades
| - *Sombra en la disformidad.
*Sinapsis.
*Asalto subterráneo. Durante el despliegue, puedes colocar a un Trigón Prime bajo tierra en lugar de desplegarlo en el campo de batalla. Al mismo tiempo, puedes colocar una unidad de Tropas de línea Flota Enjambre en el túnel donde está el Trigón Prime. Al final de cualquiera de tus fases de movimiento, coloca al Trigón Prime en cualquier punto del campo de batalla que esté a más de 9" de cualquier miniatura enemiga. Si hay otra unidad en el túnel del Trigón Prime, colócala a la vez de modo que quede por completo a 3" o menos del Trigón Prime y a más de 9" de toda miniatura enemiga. Al hacer esto, cualquier miniatura que no puedas colocar es destruida.
*Espasmos agónicos. Si las heridas de esta miniatura se reducen a 0, tira 1D6 antes de retirarla del campo de batalla; con un 6 , se retuerce entre espasmos de agonía, y cada unidad a 3" o menos sufre 1D3 heridas mortales.
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| - *Esta miniatura puede cambiar la cola bioestática por una cola con pinza prensil o una púa tóxica.
*Esta miniatura puede tener glándulas de toxinas y/o glándulas de adrenalina.
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Arma
| - Cola con pinza prensil: F6 / FP0 / 1D3
El portador debe hacer uno de sus ataques con esta arma cada vez que lucha.
- Grandes garras afiladas: F Port. / FP -3 / 1D6
Puedes repetir las tiradas de 1 para impactar con esta arma. Si el portador tiene más de un par de garras afiladas, puede hacer 1 ataque adicional con esta arma cada vez que lucha.
- Pulsación bioeléctrica con púas de contención: 12" / Asalto 12 / F5 / FP0 / D1
- Cola bioestática: F Port. / FP -1 / D1
Si una unidad sufre una o más heridas no salvadas de esta arma, suma 1 a todos sus chequeos de moral hasta el final del turno.
- Púa tóxica: F1 / FP0 / 1D3
El portador debe hacer uno de sus ataques con esta arma cada vez que lucha. Esta arma siempre hiere al blanco con un 2+.
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Equipo
| - Esta unidad está equipada con una pulsación bioeléctrica con púas de contención, una cola bioestática y tres pares de grandes garras afiladas.
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L
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Tamaño
| - Esta unidad consta sólo de una miniatura.
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S
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H
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A
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ha
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F
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Tipo
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HP
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R
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M
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| - Tiránidos, Flota Enjambre
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abstract
| - } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Trigón Prime M HA HP F R H A L S Oficial M HA HP F R H A L S Otro M HA HP F R H A L S Equipo Armas Garras afiladas Garras afiladas monstruosas Garras aceradas Devorador Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad thumb|268px|Trigón Prime El Trygon Prime es una variante del Trigón que ha sido modificada para manejar las espinas de contención. Las espinas de contención son un biomorfo Tiránido de espinas curvas que permiten a la criatura contener y manipular el recurso natural de la energía eléctrica a un grado mucho mayor que el de un Trigón común. Estas espinas están dispuestas a lo largo de todo el cuerpo del Trigón Prime, recorriendo toda su longitud y permitiéndole aprovechar mejor la acumulación de bioelectricidad, pudiendo así concentrarla en un terrorífico rayo eléctrico. El Trigón Prime también ha sido adaptado para convertirse en una criatura sináptica, compartiendo así un enlace psíquico con la Mente Enjambre, lo que le permite influir y dirigir a criaturas Tiránidas inferiores. Posee todas las características físicas y armamentísticas de un Trigón normal, tales como la progenie bioshock, la habilidad excavadora, los sentidos agudizados y las poderosas cuchillas.
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