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| - La llamasfera (Flame Orb en inglés, かえんだま Orbe llama en japonés) es un objeto introducido en la cuarta generación que, cuando se lleva equipada, después de un turno quema al usuario. La habilidad velo agua evita su activación. Este objeto es útil en las siguientes situaciones:
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Nombre
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| - La llamasfera (Flame Orb en inglés, かえんだま Orbe llama en japonés) es un objeto introducido en la cuarta generación que, cuando se lleva equipada, después de un turno quema al usuario. La habilidad velo agua evita su activación. Este objeto es útil en las siguientes situaciones:
* Uso de los movimientos lanzamiento, truco o trapicheo, haciendo que sea el Pokémon rival quien se quema.
* Uso del movimiento imagen, que dobla su poder si el usuario sufre problemas de estado.
* La habilidad escama especial, que aumenta la defensa un 50% al sufrir problemas de estado.
* La habilidad ímpetu ardiente, que aumenta el ataque especial de Pokémon quemados un 50%.
* La habilidad agallas, que aumenta el ataque un 50% al sufrir problemas de estado y anula la bajada de este provocada por la quemadura, lo que combina muy bien con imagen.
* La habilidad Muro mágico, que evita que el Pokémon sufra daño de las quemaduras causadas por la esfera y al mismo tiempo lo protege de otros estados como parálisis o sueño. Sigilyph además puede usar psicocambio para transferir la quemadura al oponente y de esa forma perjudicar a los atacantes físicos.
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