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| - *Absorbiert keinen Schaden wie Dvalinn während der Vorbereitung/Nutzung einer TP-Fähigkeit oder Zauber.
*Anfällig auf Betäubung , Schwerkraft und Fessel, kann einen Widerstand zu Schwerkraft aubauen.
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| - *Wie bei Dvalinn, kann es ratsam sein, aufzuhören TP zu füttern, bis der Magieverteidigungs-Down-Effekt verschwindet/entfernt wird. Obwohl die AoE-Nukes möglicherweise noch betäubt werden können, ist Thundris Shriek, bei <25% HP schwieriger zu betäuben und verursacht deutlich höheren Schaden ohne den Effekt.
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| - Handeln von Löchriger Dvergr-Zahn, Zuckender Soulflayer-Bart, Verstimmtes Imp-Jagdhorn an ??? @ .
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| - Benutzt alle Standard TP-Fähigkeiten der Dvergr, etwa wie Thundris Shriek, zu dem er Zugang bei 25% HP gewinnt. Hellsnap wird bevorzugt vor 25% HP verwendet.
* Hellsnap folgt immer mit einem AoE-Zauber.
* Thundris Shriek ist ein weit aus weniger gefährliche TP-Fähigkeit, verursacht hohen magischen Schaden , einen Angsteffekt mit langer Wirkungsdauer, und einem Einschüchterungseffekt für ca. 1 Minute.
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| - Mit der Nutzung von Hellsnap wird immer ein Zauber folgen. Spricht AoE-AM und Stufen IV -ga Zauber. Gelegentlich Schweiga und Paralyga.
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