About: dbkwik:resource/jaUtebld2XyIEHwRpo-RDg==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Гайгэксианское подземелье
rdfs:comment
  • Один из пионеров ролевого хобби Гэри Гайгэкс был известен тем, что проектировал подземелья в определённом стиле, что сделало его имя нарицательным. Гайгэксианский данжен напоминает эдакое шоу, в котором партия переходит из комнаты в комнату, и за каждой дверью их ждёт одна, две или три опции из трёх: монстр, ловушка (причём иногда с неминуемой смертью), сокровище. У гайгэксианского подземелья следующие отличительные черты:
dcterms:subject
abstract
  • Один из пионеров ролевого хобби Гэри Гайгэкс был известен тем, что проектировал подземелья в определённом стиле, что сделало его имя нарицательным. Гайгэксианский данжен напоминает эдакое шоу, в котором партия переходит из комнаты в комнату, и за каждой дверью их ждёт одна, две или три опции из трёх: монстр, ловушка (причём иногда с неминуемой смертью), сокровище. У гайгэксианского подземелья следующие отличительные черты: * Подземелье очевидно было спроектировано ради того, чтобы приключенцы его зачищали — как противоположность чему-то построенному для разумной цели и затем забытому, заброшенному или переориентированному. * Подземелье наполняют монстры, у которых нет никакой причины находиться на своих местах и которые давно бы повымирали, если бы не постоянный поток натыкающихся на них приключенцев — например, они «живут» в тупиковой комнате за запертой секретной дверью. * Специальные анти-персонажные монстры — например, метаморф, принимающий вид сундука с сокровищами (мимик). * Обилие весьма смертоносных ловушек, которые «наказывают» персонажей за случайные, безобидные или даже логичные действия — например, трон, немедленно убивающий любого персонажа, который садится на него без надетой короны и скипетра в руках. * Ловушки, несущие смерть в случае даже мельчайшей оплошности, — например, наступания не на ту плитку или потери ключа. * Наличие среди сокровищ проклятых волшебных предметов, которые убивают или навсегда калечат пытающегося ими воспользоваться персонажа, но которые работают, как ожидается, до самого последнего момента и подводят в трудную минуту, не позволяя никак определить надвигающиеся проблемы. * Описание подземелья напыщенным стилем с искусственно расширенным словарным запасом («гайгэксианская проза»).
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software