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| - Cayendo con estrépito desde el cielo, la Nidada de la Serpiente golpea al enemigo como un rayo. Los shuriken monomoleculares llenan el aire mientras la formación avanza, ametrallando al enemigo con un perverso júbilo. Virando y meciéndose entre el humo, los gravíticos descienden sobre los aturdidos supervivientes. Mientras lo hacen, las Troupes de Arlequines saltan de los Tejedores de Estrellas. Sin embargo, en lugar de dejar que sus pies toquen el suelo, inician los pasos de la zancada aérea. Haciendo gala de una agilidad y pericia increíbles, los Arlequines dan volteretas, patean, brincan y hacen cabriolas, usando rada impacto como impulso fiara mantenerse en el aire. De este modo, los Actores saltan de cabeza en cabeza del enemigo, partiendo cuellos, decapitando y hundiendo cráneos sin llegar a poner pie en tierra. La actuación completa no dura más que unos instantes y, acto seguido, los Arlequines regresan a sus Tejedores de Estrellas y se alejan lanzando vítores. La zancada aérea es tanto una táctica de guerra como una competición de talento en la que recibe un reconocimiento especial quien logra matar al enemigo del modo más espectacular. Quienes no consiguen mantenerse en el aire serán objeto de las crueles burlas de sus semejantes, o podrían incluso llegar a dejarles en tierra para que se enfrenten a la cólera vengativa del enemigo. Los pasos rituales de esta danza siguen la evolución de las Serpientes del ciclo mitológico de Cegorach, con las naves gravíticas en el papel de sus homónimos legendarios. Las Tejecielos corren aquí y allá, y cada cabeza cercenada y líder enemigo muerto representa el caos provocado por las mentiras de la taimada Tejecielo. Los Tejedores del Vacío dominan el campo de batalla, eliminando objetivos de un modo tan metódico como el Tejedor del Vacío de los mitos acabó con los peores enemigos de Cegorach. Finalmente, los Tejecielos, que transportan a los Arlequines de la misma manera que la serpiente llevó a Cegorach sobre su lomo, asestan el golpe de gracia antes de escapar.
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