rdfs:comment
| - Аниме (букв. японская анимация) — одна из радикальных форм кинематографического стиля игры. В анимешных играх реализм намеренно приносится в жертву в пользу захватывающего действия и «зрелищности» происходящего. Создание анимешной атмосферы в игре достигается скорее не изменением механики игры, а применением определенных художественных приемов, образов поведения и стилей повествования.
- За десять лет до основных событий происходит великое несчастье: на столицу королевства Лионесс нападают, убив практически всех Святых Рыцарей, а виновными объявляют семерых сильнейших рыцарей — семь Смертных Грехов. Среди людей начинают ходить слухи об их крайних зверствах и жестокости. В настоящее время в королевстве происходит дворцовый переворот, из-за чего Святые Рыцари захватывают власть и заключают в темницу королевскую семью. Юной принцессе по имени Элизабет удаётся сбежать, и она отправляется в долгий путь в поисках Смертных Грехов, видя в них последнюю надежду спасти королевскую семью и весь Лионесс. Пытаясь избавиться от преследователей, девушка забредает в кабак молодого человека, который на деле оказывается бывшим лидером Смертных Грехов — Мелиодасом, грехом Гнева. Он выслушива
- Аниме — крайне полезное в малых дозах вещество, накапливающееся в мозгу при просмотре китайских мультиков. Влияние аљфа-никотиноил-2-иминометексаминовой кислоты на человека пока малоизучено и вряд ли будет изучено когда-либо, поскольку никому не интересно. Положительная корреляция между распространением аниме и анамнезом является злостной клеветой и провокацией. Аниме можно легко отличить от безобидных мультфильмов про телепузиков по следующему признаку:
- [[Изображение:Astroboy.png|thumb|250px|Астробой, один из первых аниме-персонажей, созданных Осаму Тэдзукой]] История аниме начинается с начала XX века, когда японские кинорежиссёры начинают первые эксперименты с техниками мультипликации, изобретёнными на Западе. Основоположником традиций современного аниме стал Осаму Тэдзука, часто называемый «богом аниме и манги» — он заложил основы того, что позднее эволюционировало в современные аниме-сериалы. Например, Тэдзука заимствовал у Диснея и развил манеру использования больших глаз персонажей для передачи эмоций; именно под его руководством возникали первые произведения, которые можно отнести к ранним аниме.
|
abstract
| - Аниме (букв. японская анимация) — одна из радикальных форм кинематографического стиля игры. В анимешных играх реализм намеренно приносится в жертву в пользу захватывающего действия и «зрелищности» происходящего. Создание анимешной атмосферы в игре достигается скорее не изменением механики игры, а применением определенных художественных приемов, образов поведения и стилей повествования. Жанры аниме столь же разнообразны, как, например, жанры кино или литературы, но не во все из них приятно и интересно играть. Так же не во всех жанрах есть место тем элементам, которые характеризуют игру как «анимешную». Несмотря на то, что любую игру, в принципе, можно назвать «анимешной», но в некоторых случаях анимешность будет проявляться, например, в иллюстрациях игровых книг. Поэтому наиболее часто аниме-стилистика применяется в нескольких жанрах: эпическое фэнтези, космическая опера, боевые искусства, мистический детектив, меха и сочетающий в себе элементы одного или нескольких жанров с набором собственных характерных черт сёнэн.
- Аниме — крайне полезное в малых дозах вещество, накапливающееся в мозгу при просмотре китайских мультиков. Влияние аљфа-никотиноил-2-иминометексаминовой кислоты на человека пока малоизучено и вряд ли будет изучено когда-либо, поскольку никому не интересно. Положительная корреляция между распространением аниме и анамнезом является злостной клеветой и провокацией. Термин «Аниме» был ошибочно перенесен в конце 80-х годов на источник токсина — онемэ, форму мультипликационных фильмов. Это название закрепилось и прочно вошло в обиход. Очень многие также называют аниме «японские мультфильмы». Это распространенное заблуждение. Все «японские» порномультфильмы нарисованы в США студией «Marathon» по специальному заказу NHK гастарбайтерами из Поднебесной и прочими корейцами. right|thumb|Типичные анимешные глаза Следует заметить, что некоторые мультфильмы пагубно влияют на человеческий мозг, на остальные мозги пагубно влияют думы о том, что некоторые мультфильмы пагубно влияют на человеческий мозг, что вызывает их неконтролируемый просмотр с целью нахождения тех самых некоторых, которые влияют. Аниме можно легко отличить от безобидных мультфильмов про телепузиков по следующему признаку:
* Огромные боевые роботы, управляемые изнутри девочками и мальчиками возрастом от 1 года до 1000000 лет с помощью могучего техноколдунства;
* Большие глаза (зарисованные с первых европейцев, которые увидели огромных боевых роботов, управляемых детьми);
* Наличие порнографии (ищите и обрящете);
* Волосы похожи на иглы или сосульки, что является намёком на одобрение наркомании и глобального потепления;
* Волосы окрашены в некорректные цвета (возможно, этот эффект является следствием искажения восприятия под воздействием психокода. Или таково воздействие аљфа-никотиноил-2-иминометексаминовой кислоты на зрительные нервы.)
* Не менее одной грудастой героини (грудь от 3+).
* Финал, после которого хочется убить себя, предварительно убив авторов. Нередко аниме вызывает опасный синдром косплея, проявляющийся полным расстройством психики, когда для пациента карнавал внезапно отделяется от Нового года, Хэллоуина и Дня Святой Благотворительности.
- [[Изображение:Astroboy.png|thumb|250px|Астробой, один из первых аниме-персонажей, созданных Осаму Тэдзукой]] История аниме начинается с начала XX века, когда японские кинорежиссёры начинают первые эксперименты с техниками мультипликации, изобретёнными на Западе. Основоположником традиций современного аниме стал Осаму Тэдзука, часто называемый «богом аниме и манги» — он заложил основы того, что позднее эволюционировало в современные аниме-сериалы. Например, Тэдзука заимствовал у Диснея и развил манеру использования больших глаз персонажей для передачи эмоций; именно под его руководством возникали первые произведения, которые можно отнести к ранним аниме. За почти вековую историю аниме прошло долгий путь развития от первых экспериментов в анимации, фильмов Тэдзуки до нынешней огромной популярности по всему миру. С годами сюжеты аниме, первоначально рассчитанного на детей, становились всё сложнее, обсуждаемые проблемы всё серьёзней. [[Изображение:gundam.jpg|left|thumb|Кадр из 50-серийного аниме 1985 года — «Mobile Suit Zeta Gundam»]] Появились аниме-сериалы, рассчитанные на подростковую аудиторию — юношей и девушек старше четырнадцати лет. Эти сериалы нашли поклонников и среди взрослых, в редких случаях вплоть до преклонных лет. В своём развитии аниме немного отставало от манги, которая зародилась на несколько лет раньше и к тому времени уже завоевала популярность среди всех кругов населения Японии. Сегодня аниме представляет собой уникальный культурный пласт, объединяющий как сериалы для детей (жанр кодомо) — аниме в его изначальном понимании, так и подростковые произведения, зачастую, достаточно серьёзные и для просмотра взрослыми — сёнэн (аниме для юношей), сёдзё (аниме для девушек) и даже полноценное «взрослое» аниме. В отдельное направление выделился хентай — аниме порнографической направленности, и его ответвления, яой и юри, повествующие (иногда без эротики или непристойностей) об отношениях между людьми одного пола — мужчинами либо женщинами соответственно.
- За десять лет до основных событий происходит великое несчастье: на столицу королевства Лионесс нападают, убив практически всех Святых Рыцарей, а виновными объявляют семерых сильнейших рыцарей — семь Смертных Грехов. Среди людей начинают ходить слухи об их крайних зверствах и жестокости. В настоящее время в королевстве происходит дворцовый переворот, из-за чего Святые Рыцари захватывают власть и заключают в темницу королевскую семью. Юной принцессе по имени Элизабет удаётся сбежать, и она отправляется в долгий путь в поисках Смертных Грехов, видя в них последнюю надежду спасти королевскую семью и весь Лионесс. Пытаясь избавиться от преследователей, девушка забредает в кабак молодого человека, который на деле оказывается бывшим лидером Смертных Грехов — Мелиодасом, грехом Гнева. Он выслушивает просьбу девушки и соглашается помочь ей найти остальные Грехи.
|