About: dbkwik:resource/jz6Kk9fR4GYe1ECjDON6XQ==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • QUB3D
rdfs:comment
  • right|350px Celem gry jest zapobiegnięcie temu żeby kolorowe bloki nie znalazły się na polu górnej siatki. Bloki złożone z dwóch klocków mają kolory, które wygenerowane są losowo w górnej części ekranu i spadają na siatkę wykonując ruchy podobne do tych jakie wykonuje zabawkowa sprężyna spadająca po schodach. Spadające bloki możemy obracać wokół osi centralnej naciskając przyciski lub lub używając przycisków i . Wciskając lub wzrasta prędkość, przy której spadają bloki. W grze występuje sześć kolorów klocków: Gracz może posiadać jednocześnie tylko trzy nieużyte dodatkowe moce.
dcterms:subject
dbkwik:pl.gta/prop...iPageUsesTemplate
abstract
  • right|350px Celem gry jest zapobiegnięcie temu żeby kolorowe bloki nie znalazły się na polu górnej siatki. Bloki złożone z dwóch klocków mają kolory, które wygenerowane są losowo w górnej części ekranu i spadają na siatkę wykonując ruchy podobne do tych jakie wykonuje zabawkowa sprężyna spadająca po schodach. Spadające bloki możemy obracać wokół osi centralnej naciskając przyciski lub lub używając przycisków i . Wciskając lub wzrasta prędkość, przy której spadają bloki. W grze występuje sześć kolorów klocków: * czerwony * zielony * niebieski * żółty (po osiągnięciu 5 lvl) * fioletowy (po osiągnięciu 10 lvl) * pomarańczowy (po osiągnięciu 15 lvl) Bloki likwidują się, kiedy utworzą sekwencję czterech lub więcej podobnych kolorystycznie bloków, które stykają się ze sobą ścianami. Po zniszczeniu jednej z sekwencji bloki, które na niej leżały spadają, w celu wypełnienia pustych miejsc przez nią pozostawionych. Za każdym razem, gdy zostaną usunięte kolejne sekwencje bloków jedna po drugiej, wynik za zniszczenie następnych zostanie pomnożony. Jeśli grupa czterech klocków o takim samym kolorze, utworzą kwadrat to sekwencja ta stanie się jednym dużym blokiem o tym kolorze, który po zlikwidowaniu się zasili pasek mocy o jedną kratkę. Pasek ten całkowicie wypełnia się po zniszczeniu czterech takich sekwencji. Kiedy pasek mocy wypełni się, gracz może użyć jednej z czterech dodatkowych mocy, które odblokowuje się wciskając klawisze 1, 2, 3 lub 4. Dostępne mamy następujące dodatkowe moce: * Moc czerwona (wciskając ) - po użyciu wszystkie bloki na najniższym piętrze zostają zniszczone * Moc zielona (wciskając ) – po użyciu dwie środkowe kolumny zostają usunięte * Moc niebieska (wciskając ) - po użyciu można wybrać, które klocki danego koloru znikną z siatki * Moc żółta (wciskając ) - po użyciu mamy możliwość kontrolowania spadania bloków Gracz może posiadać jednocześnie tylko trzy nieużyte dodatkowe moce.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software