About: Kumo Desu ga, Nani ka? Chương 22   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

Việc thám hiểm mê cung đang tiến triển tốt. Tốt đến mức khiến tôi muốn cười thật to. Có vẻ như khi vực này là lãnh địa của đám rết. Lũ rết này dùng để cày kinh nghiệm rất thích hợp... Cảm quan của chúng quá kém nên chúng không thể ngăn được đòn đánh lén của tôi. Chỉ cần tôi tiếp cận sau lưng hoặc phía trên của nó thì xem như chiến thắng đã được định đoạt. Nhờ vậy, tôi có thể hạ gục chúng dễ dàng. Sau khi hạ một số rết, level của tôi tăng lên 7. Thật không may, không có skill nào lên cấp nhờ điểm thưởng. Skill “Kháng Tê Liệt” đã lên level 2 do tôi không ngừng ăn rết. Quả là một bãi train tốt. Umu.

AttributesValues
rdfs:label
  • Kumo Desu ga, Nani ka? Chương 22
rdfs:comment
  • Việc thám hiểm mê cung đang tiến triển tốt. Tốt đến mức khiến tôi muốn cười thật to. Có vẻ như khi vực này là lãnh địa của đám rết. Lũ rết này dùng để cày kinh nghiệm rất thích hợp... Cảm quan của chúng quá kém nên chúng không thể ngăn được đòn đánh lén của tôi. Chỉ cần tôi tiếp cận sau lưng hoặc phía trên của nó thì xem như chiến thắng đã được định đoạt. Nhờ vậy, tôi có thể hạ gục chúng dễ dàng. Sau khi hạ một số rết, level của tôi tăng lên 7. Thật không may, không có skill nào lên cấp nhờ điểm thưởng. Skill “Kháng Tê Liệt” đã lên level 2 do tôi không ngừng ăn rết. Quả là một bãi train tốt. Umu.
dcterms:subject
dbkwik:sonako/prop...iPageUsesTemplate
abstract
  • Việc thám hiểm mê cung đang tiến triển tốt. Tốt đến mức khiến tôi muốn cười thật to. Có vẻ như khi vực này là lãnh địa của đám rết. Lũ rết này dùng để cày kinh nghiệm rất thích hợp... Cảm quan của chúng quá kém nên chúng không thể ngăn được đòn đánh lén của tôi. Chỉ cần tôi tiếp cận sau lưng hoặc phía trên của nó thì xem như chiến thắng đã được định đoạt. Nhờ vậy, tôi có thể hạ gục chúng dễ dàng. Sau khi hạ một số rết, level của tôi tăng lên 7. Thật không may, không có skill nào lên cấp nhờ điểm thưởng. Skill “Kháng Tê Liệt” đã lên level 2 do tôi không ngừng ăn rết. Tôi có thể thoải mái cày điểm kinh nghiệm cũng như tăng level skill “Kháng Tê Liệt”. Quả là một bãi train tốt. Đương nhiên, tôi sẽ không xem nhẹ mọi chuyện. Theo đúng mục tiêu, tôi đã tích lũy kinh nghiệm thông qua chiến đấu và các đòn đánh lén của tôi đã đa dạng hơn. Một trong các điểm yếu của tơ đó là tôi chỉ có thể nhả ra từ phần dưới của mình. Vậy nên tôi phải quay mông về phía đối thủ lúc tôi khống chế chúng. Còn tư thế thì, tôi đứng giang chân và đưa mông ra. Do khả năng bị đối phương đánh trả khá là lớn nên, biện pháp của tôi là nhả tơ khi đang cuốn chặt lấy đối thủ hay nhảy lên cao và nhả tơ liên tục. Tuy nhiên, các phương pháp đó khá là nguy hiểm. Với độ bền của tơ, tôi sẽ thắng chắc nếu như thành công. Nhưng nếu thất bại thì hậu quả sẽ rất nghiêm trọng. Rất khó để tránh đòn của đối phương nếu như quấn lấy chúng. Tôi rất có thể sẽ bị bắn hạ nếu nhảy lên cao giống như người anh em lúc trước. Nó hơi khác với câu “Phong hiểm càng cao, gặt hái được càng nhiều”. Ừm, đó là lý do tôi nghĩ cách sử dụng tơ an toàn. Một vũ khí mới có tên màng nhện di động! Nói ngắn ngọn, tôi làm một cái màng nhện nhỏ và giữ nó bằng hai chân trước. Ưu điểm của cái màng nhện này đó là loại bỏ khả năng bị phản công. Do tôi chỉ việc vừa giữ nó vừa lao tới. Ừm, so với tư thế khoa trương lúc nhả tơ của tôi từ trước tới giờ, nó đã dễ hơn rất nhiều. Tuy nhiên, điểm thiếu sót đó là tôi không thể dùng hai chân trước của mình khi giữ nó. Do còn 6 cái chân khác nên, tôi chỉ thấy hơi khó chịu một chút ngoài ra thì không có việc gì. Ngoài ra, tôi còn phải làm cái màng nhện này từ trước. Ừm, do tôi đã là một chuyên gia chế tác màng nhện (tự phong) nên việc làm một cái màng nhện như vậy chỉ trong nháy mắt là xong. Vậy là một thứ vũ khí “phong hiểm thấp và gặt hái nhiều” đã hoàn thành. Tôi thử làm nhiều thứ vũ khí khác nhau nhưng tất cả đều thất bại. Là một kẻ chuyên đánh lén, tôi muốn có biện pháp an toàn trước các đòn tấn công bất ngờ. Vậy nên, tôi bắt đầu cải tiến loại tơ dò tìm mà tôi đã có ý tưởng từ rất lâu. Đây là một loại tơ mảnh vô hình được nhả lơ lửng trên không để tôi có thể phát giác khi kẻ thù tiếp cận thông qua thông tin truyền đến từ sợi tơ. Nó khác với khi tôi giăng nó một cách lỏng lẻo ở trong nhà. Có quá nhiều vấn đề khi giăng. Quả là thảm họa, nếu tôi bỏ mặc sợi tơ, nó sẽ vướng chung với mấy sợi tơ khác và dính lên tưởng. Hơn nữa, rõ ràng là tôi sẽ bị phân tâm nếu nắm được tất cả mọi thông tin. Nếu tôi cố tập trung không để chuyện đó xảy ra, tôi sẽ phải dồn hết tâm trí mà quên để ý xung quanh. Đến nước này, tôi đành từ bỏ ý tưởng về loại tơ dò tìm. Kế đến, tôi muốn tăng sức phòng thủ yếu kém của mình nên đã thử làm quần áo bảo hộ bằng tơ nhện. Ừm, phải nói kết quả không được tốt. Làm ra quần áo thì cũng được nhưng, mặc nó cực kì khó. Trên hết, tôi là một con nhện. Tôi không có đôi tay linh hoạt của con người và có cấu trúc cơ thể cực kì phức tạp. Vậy nên tôi không thể mặc được đồ dù có cố gắng thế nào. Vậy, quấn tơ quanh người thì sao? Cũng không được. Dù tôi có thể quấn tơ quanh người nhưng có khả năng nó sẽ cản trở chuyển động của tôi nếu quấn lung tung. Tôi không thể bỏ bớt tốc độ đặc trưng của mình chỉ vì lí do đó được. Vì vậy cho nên tôi sẽ không thể quấn tơ quanh người. Dù có quấn cũng phải quấn cho đúng. Hơn nữa, cho dù tôi có mặc được đồ, nhưng nếu không thể cởi ra được thì cũng như không. Dù sao, hình dạng của tôi thay đổi mỗi khi ăn. Nếu tôi phồng lên như trái banh lúc đang mặc đồ, chắc thốn lắm? Nếu có tay giống con người thì tốt rồi, nhưng với đám chân và cái cơ thể thậm chí còn không thể nhìn ra sau này thì, bó tay. Ý tưởng này cũng không được. Umu. Nghĩ như vậy, cơ thể loài nhện cũng có ưu và khuyết điểm riêng. Dù tôi có thể nhảy cao và bám trên tường nhưng, không có tay quả là một vấn đề nan giải. Bàn tay của con người tiện thiệt đó. Mà, level skill “Tơ Nhện” không hề tăng dù tôi đã thử nghiệm nhiều như vậy. Quả nhiên, level càng cao thì độ thuần thục cần thiết càng nhiều. Ừm, không giống với khi ở trong nhà, tôi không muốn lãng phí tơ của mình chút nào. Không giống lúc ở nhà, chuyện gì cũng có thể xảy ra ở ngoài đây vậy nên tôi muốn duy trì trạng thái tốt nhất có thể. Lí do mà tôi có thể thử nghiệm tơ trong thời gian dài là do có nguồn thức ăn gọi là rết ở quanh đây. Dù đã thất bại rất nhiều trong lần thử nghiệm này, nhưng tôi cũng thu hoạch được một số thứ. Nếu có cơ hội, tôi muốn thử xem có lỗi gì không trong tương lai.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software