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  • Ethan doit mourir
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  • Ce mode de jeu nous met dans la peau d'Ethan, ce dernier possède 12 blocs d'inventaire, la montre codex et un couteau. Le joueur débute dans le jardin à l'extérieur de la Vieille maison et doit progresser vers la Résidence principale, désormais pourvue de nombreux pièges et ennemis. Les lieux d'apparition des ennemis et des pièges sont pré-déterminés à l'avance. Les adversaires sont coriaces et peuvent infliger un game over en seul coup. Le blocage reste une solution viable, toutefois moyennement efficace.
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  • Ce mode de jeu nous met dans la peau d'Ethan, ce dernier possède 12 blocs d'inventaire, la montre codex et un couteau. Le joueur débute dans le jardin à l'extérieur de la Vieille maison et doit progresser vers la Résidence principale, désormais pourvue de nombreux pièges et ennemis. Conçu selon le modèle du die and retry, ce mode de jeu se veut ardu et punitif, par conséquent, aucun checkpoint ne vient aider le joueur. Lorsque ce dernier meurt, il doit recommencer l'aventure depuis le début. Cependant, à l'endroit de sa dernière mort se trouvera une statuette. Si le joueur la brise, il récupère un objet aléatoire qu'il possédait lors de sa dernière vie. Les lieux d'apparition des ennemis et des pièges sont pré-déterminés à l'avance. Les adversaires sont coriaces et peuvent infliger un game over en seul coup. Le blocage reste une solution viable, toutefois moyennement efficace. Afin d'aider le joueur, des caisses sont parsemées aléatoirement dans le niveau et renferment des objets plus ou moins utiles. Les caisses sont classées selon quatre rangs (1 étoile, 2 étoiles, 3 étoiles et 4 étoiles). Plus le nombre d'étoiles est élevé, plus la caisse est rare, mais plus elle a de chance de renfermer un objet de qualité. Afin de corser le défi, certaines caisses sont aléatoirement piégées avec des explosifs. Cependant, ces dernières peuvent être repérées à l'avance en raison d'un bruit de « tic-tac » qu'elles émettent. Après avoir récupéré une clé dans la Résidence principale, le joueur peut progresser vers la serre et affronter le boss final, Marguerite Baker dans sa forme transformée.
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