About: dbkwik:resource/kCi6Wfe8dtSTPKVXlUcJFA==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Магия
rdfs:comment
  • Ма́гия (лат. magia) — обряды (ритуалы), связанные со способностью человека сверхъестественным путём воздействовать на мир: на явления природы, события, на людей, животных и предметы, духов и т. д.
  • Магия - способность к сотворению сверхъестественных (по земным меркам) явлений при помощи магических сил, и сами эти явления.
  • В ролевых системах существует две основные разновидности магических систем: списки заклинаний и конструкторы заклинаний, позволяющие магу добиться практически любого эффекта.
  • Магия является неотъемлимым элементом почти каждого фэнтези. Вселенная Disciples - не исключение. Точно не упоминается, как колдуют рядовые волшебники и лекари, но для выполнения заклинаний на карте мира используются кристалы маны. Все заклинания этого типа разделены, как и сама мана для их использования, на пять групп: * Заклинания Империи. * Заклинания Горных кланов. * Заклинания Легионов Проклятых. * Заклинания Орд Нежити. * Заклинания Эльфийского Союза.
  • Здесь описаны виды магии, показанные в сериале My Little Pony: Дружба — это чудо.
  • Магия — искусство и одновременно проявление управления силами изначального Хаоса. Магия доступна лишь чародеям, жрецам, друидам, ведунам и ведьмам, но существует вид магии разработанный специально для ведьмаков — так называемые ведьмачьи Знаки, для создания которых хватает и совсем ничтожного дара магии. Порой среди людей рождаются Истоки — дети, обладающие поистинне огромным могуществом, но их дар достаточно нестабилен, что лишь единицы могут его обуздать. Существуют также определённые материалы, блокирующие магию, например двимерит.
  • Магия (англ.: Magic; яп: 魔法 ромадзи: mahō) в мире Slayers кое в чём отлична от магических систем иных фентези-миров. Хотя, как и в других вселенных, эффект заклинаний достигается благодаря манипуляциям с энергией, маной, применение любого заклинания здесь требует воззвания к сущности, способной использовать эту энергию, с «просьбой» занять какое-то количество его мощи. Этим существом не обязательно должен быть кто-то конкретный (как в чёрной магии), бывает достаточно лишь сил природы и сил с астрального плана (стихийная и астральная шаманская магия).
  • Ма́гия (лат. magia) — ритуальные обряды, связанные с предполагаемой способностью человека сверхъестественным путём воздействовать на окружающую действительность: явления природы, предметы, события, животный и растительный мир, частную жизнь людей и даже сообществ. Магия делится на две категории: * Белая магия — добродетельное волшебство, совершаемое волшебниками и волшебницами; * Чёрная магия — колдовство со злым умыслом, совершаемое колдунами и колдуньями.
  • [[Файл:3х06 Четыре стихии.jpg|250px|thumb|right|Аватар Року управляет сразу четырьмя стихиями. («Аватар и Хозяин Огня»)]] Магия - это способность управлять стихиями. Она является существенным аспектом жизни в мире Аватара. Есть пять видов магии, четыре из которых управляют стихиями природы, а пятая - энергией человеческого тела. У каждого магического искусства есть один или несколько поднавыков. Только Аватар может овладеть всеми видами магии и использовать их. Способность к тому или иному виду магического искусства определяется нацией, где рождён человек (генетической предрасположенностью), а также его способностью "чувствовать стихию" (духовной предрасположенностью). Однако неизвестно, как определяется способность к магии энергии, скорее всего, способности к этому виду магии можно получи
  • Говоря о природе и истории магии Мира Семи Городов, её можно разделить на два периода. В первый из них относящийся ко временам, о которых свидетельствуют лишь мифы, магия была в высшей степени разнообразной и использовалось широко. Это было связано с тем, что главной расой Мира являлись Оста (Ostaa), активно создававшие и переделывавшие мир вокруг себя.
  • Магия (魔術, Magic или Sorcery) — сила, созданная для сражений с существами вне логики. Магия расходует магический элемент. Использовать её могут лишь люди с врождённой способностью управлять элементом. Чтобы использовать магию требуются различные заклинания и ритуалы, конвертирующие магический элемент в феномены. Обычно маги управляют лишь базовыми элементами — огнём, землёй, воздухом и водой, но есть некоторые, способные управлять гравитацией. Магией была создана раса зверолюдей-оборотней, из-за чего они существуют вне логики. Представителем этого вида является Валкенхайн Р. Хеллсинг.
dcterms:subject
dbkwik:ru.avatar/p...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.harrypot...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.rpg/prop...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.science/...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.sims/pro...iPageUsesTemplate
dbkwik:vedmak/prop...iPageUsesTemplate
Origin
  • Айро
  • Лев-черепаха
dbkwik:ru.disciple...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.mlp/prop...iPageUsesTemplate
wikipage disambiguates
dbkwik:resource/SoVZXqFsa4xl_g9JzBwW_g==
  • Огонь - элемент силы. Люди Огня полны желаний и воли, у них есть энергия и стремление добиваться своего.
  • Вода - элемент изменения. Люди Водных племён могут приспосабливаться ко многому. У них глубокое чувство общества и любви, которое сплачивает их при любых обстоятельствах.
  • Земля - элемент силы и стойкости. Люди царства Земли хоть и различны, но сильны. Они все упорны и выносливы.
  • В эпохе, предшествовавшей Аватару, мы покоряли не стихии, но энергию внутри себя.
  • Воздух - элемент свободы. Воздушные кочевники отдалились от земных дел и нашли покой и свободу. Также у них, вероятно, было неплохое чувство юмора!
  • Чтобы управлять энергией другого, твой дух должен быть несгибаем, иначе ты будешь сломлен и уничтожен.
abstract
  • Ма́гия (лат. magia) — обряды (ритуалы), связанные со способностью человека сверхъестественным путём воздействовать на мир: на явления природы, события, на людей, животных и предметы, духов и т. д.
  • Ма́гия (лат. magia) — ритуальные обряды, связанные с предполагаемой способностью человека сверхъестественным путём воздействовать на окружающую действительность: явления природы, предметы, события, животный и растительный мир, частную жизнь людей и даже сообществ. Магия делится на две категории: * Белая магия — добродетельное волшебство, совершаемое волшебниками и волшебницами; * Чёрная магия — колдовство со злым умыслом, совершаемое колдунами и колдуньями. Однако, эти грани относительны, и, совершамое магами зло ради добра и справедливости, равноценно злу и насилию, пусть даже — над другими.
  • Магия - способность к сотворению сверхъестественных (по земным меркам) явлений при помощи магических сил, и сами эти явления.
  • Магия (魔術, Magic или Sorcery) — сила, созданная для сражений с существами вне логики. Магия расходует магический элемент. Использовать её могут лишь люди с врождённой способностью управлять элементом. Чтобы использовать магию требуются различные заклинания и ритуалы, конвертирующие магический элемент в феномены. Обычно маги управляют лишь базовыми элементами — огнём, землёй, воздухом и водой, но есть некоторые, способные управлять гравитацией. Магией была создана раса зверолюдей-оборотней, из-за чего они существуют вне логики. Представителем этого вида является Валкенхайн Р. Хеллсинг. Найн из Десяти Святых пыталась научить людей магии, чтобы они могли сражаться с Чёрным Зверем, но одарённых людей было слишком мало, из-за чего были изобретены магические формулы — сплав магии и науки, который при помощи гримуара может использоваться практически кем угодно. В мире BlazBlue магия практически не упоминается, так как вместо неё используется волшебство. В мире XBlaze волшебства нет, потому там используется лишь магия.
  • Магия — искусство и одновременно проявление управления силами изначального Хаоса. Магия доступна лишь чародеям, жрецам, друидам, ведунам и ведьмам, но существует вид магии разработанный специально для ведьмаков — так называемые ведьмачьи Знаки, для создания которых хватает и совсем ничтожного дара магии. Порой среди людей рождаются Истоки — дети, обладающие поистинне огромным могуществом, но их дар достаточно нестабилен, что лишь единицы могут его обуздать. Некоторые чародеи, например легендарный Джоффрей Монк, увеличивали свой магический потенциал, пленя гениев — существ, воплощающих в себе План, в котором они обитают. Однако, вопреки всеобщему заблуждению, гоэтия принципиально отличается от магии. Существуют также определённые материалы, блокирующие магию, например двимерит.
  • В ролевых системах существует две основные разновидности магических систем: списки заклинаний и конструкторы заклинаний, позволяющие магу добиться практически любого эффекта.
  • Говоря о природе и истории магии Мира Семи Городов, её можно разделить на два периода. В первый из них относящийся ко временам, о которых свидетельствуют лишь мифы, магия была в высшей степени разнообразной и использовалось широко. Это было связано с тем, что главной расой Мира являлись Оста (Ostaa), активно создававшие и переделывавшие мир вокруг себя. Второй период начался с уходом Оста и расселением по всем пространствам Мира Стражей, взявших на себя контроль за соблюдением определённых законов и правил, целью которых формально является сохранение целостности Мира. В результате для подавляющего большинства существ остались доступными лишь несколько типов заклинаний: перемещение, исцеление, концентрация энергии. В исключительных случаях оказывается возможным использование таких заклинаний, как обращение времени или тайлим, причём, в отличие от более простых и общедоступных, они могут оказаться исполнены лишь с помощью определённых обрядов, включающих тексты на древнем миллар-соймэ. Ещё одной разновидностью магии, в некотором смысле полузаконной, являются разнообразные попытки договориться с миром, используя язык вещей, например, травничество или алхимия. Кроме того, ограниченным или затруднённым оказывается использование магии в некоторых мирах, например, в Дагем-айиль или Хиум. Категория:Мир Семи Городов Категория:Магия
  • Магия является неотъемлимым элементом почти каждого фэнтези. Вселенная Disciples - не исключение. Точно не упоминается, как колдуют рядовые волшебники и лекари, но для выполнения заклинаний на карте мира используются кристалы маны. Все заклинания этого типа разделены, как и сама мана для их использования, на пять групп: * Заклинания Империи. * Заклинания Горных кланов. * Заклинания Легионов Проклятых. * Заклинания Орд Нежити. * Заклинания Эльфийского Союза.
  • Здесь описаны виды магии, показанные в сериале My Little Pony: Дружба — это чудо.
  • Магия (англ.: Magic; яп: 魔法 ромадзи: mahō) в мире Slayers кое в чём отлична от магических систем иных фентези-миров. Хотя, как и в других вселенных, эффект заклинаний достигается благодаря манипуляциям с энергией, маной, применение любого заклинания здесь требует воззвания к сущности, способной использовать эту энергию, с «просьбой» занять какое-то количество его мощи. Этим существом не обязательно должен быть кто-то конкретный (как в чёрной магии), бывает достаточно лишь сил природы и сил с астрального плана (стихийная и астральная шаманская магия). Из-за необычного способа колдовства произнесение заклинания больше похоже на призыв, чем на бормотание, делая простейшую магию доступной для практически любого, кто способен выучить несколько строчек текста, пару простых движений и научиться некоторым простым ментальным техникам (концентрация, например). Когда читается заклинание, колдующего окружает магическая преграда. Чем сильнее заклинание, тем сильнее поле, но лишь до определенной степени: поле от Драгон Слейва легко пробьет хороший мечник или Файер Болл.
  • [[Файл:3х06 Четыре стихии.jpg|250px|thumb|right|Аватар Року управляет сразу четырьмя стихиями. («Аватар и Хозяин Огня»)]] Магия - это способность управлять стихиями. Она является существенным аспектом жизни в мире Аватара. Есть пять видов магии, четыре из которых управляют стихиями природы, а пятая - энергией человеческого тела. У каждого магического искусства есть один или несколько поднавыков. Только Аватар может овладеть всеми видами магии и использовать их. Способность к тому или иному виду магического искусства определяется нацией, где рождён человек (генетической предрасположенностью), а также его способностью "чувствовать стихию" (духовной предрасположенностью). Однако неизвестно, как определяется способность к магии энергии, скорее всего, способности к этому виду магии можно получить только благодаря передаче знаний от одного мага к другому. Известно пять биологических видов, представители которых имеют магические способности: кротобарсуки - маги земли, драконы - маги огня, летающие зубры - маги воздуха, львы-черепахи - маги энергии и люди, среди которых встречаются повелители всех элементов.
is dbkwik:resource/RfeBN_PKPFR4_M9hm7QoNQ== of
is dbkwik:resource/z_n1w2uKkd5_sFmSzOhnKw== of
is Type of
is wikipage disambiguates of
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software