| abstract
| - Bardzo ważnym elementem przy tworzeniu modułu są przejścia między obszarami. Wraz z edytorem D’jinni dostajemy kilka gotowych obszarów przygotowanych przez twórców gry Wiedźmin. Są to zarówno obszary otwarte (ang. exterior) jak i zamknięte (ang. interior). Stworzyliśmy nasz pierwszy obszar - jaskinię. Pewnie zorientowaliście się, że brakuje z niej wyjścia (a także wejścia). Wejście do jaskini powinno prowadzić z jakiegoś terenu zewnętrznego, czyli jakiegoś lasu, bagna itp. W naszym module będzie trochę inaczej. Kolejnym obszarem, jaki dodamy będzie także jaskinia. Oczywiście stworzymy przejście między jednym obszarem a drugim. Dzięki temu Geralt, czyli gracz, będzie mógł wędrować z jednej jaskini do drugiej i odwrotnie. Tak naprawdę z punktu widzenia gracza nic się nie dzieje. Gracz myśli, że przechodzi z jednego obszaru na drugi. Z punktu widzenia osoby tworzącej moduł odbywa się to trochę inaczej. Gracz jest po prostu teleportowany z jednego obszaru do drugiego. Aby zrobić przejście potrzebne są dwa elementy:
* punkt, z którego nastąpi przeniesienie gracza do drugiego obszaru-można to zrobić za pomocą drzwi lub wyzwalacza (ang. trigger),
* punkt, do którego nastąpi przeniesienie gracza-w większości przypadków do tego celu wykorzystuje się punkt drogi (ang. waypoint). Do dzieła.
|