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  • Sega Activator
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  • thumb|La Sega ActivatorLa Sega Activator es un controlador de videojuego lanzado para la Sega Mega Drive a mediados de la década de 1990. Se trata de un controlador octogonal que se sienta en el suelo y utiliza rayos infrarrojos para interpretar los movimientos, actuando como sustituto supuestamente más inmersiva para un panel de control estándar.
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  • thumb|La Sega ActivatorLa Sega Activator es un controlador de videojuego lanzado para la Sega Mega Drive a mediados de la década de 1990. Se trata de un controlador octogonal que se sienta en el suelo y utiliza rayos infrarrojos para interpretar los movimientos, actuando como sustituto supuestamente más inmersiva para un panel de control estándar. Se creó en un momento en que muchas empresas de videojuegos estaban invirtiendo en la realidad virtual, se percibe en el momento de ser el futuro de los juegos, sin embargo, en su mayor parte, la realidad virtual se consideró que era demasiado caro para producir en el momento, por lo que productos tales como la Sega Activiator fueron producidos en su lugar. La Sega Activador fue desarrollada por Interactive Light para Sega of America, aunque también fue traído a Brasil por Tec Toy. Se basaba en un instrumento musical llamado "Luz Harp", concebido por el músico y artista marcial Asaf Gurner. El activador viene en ocho segmentos, que cuando se instala junto crea un anillo octogonal que está diseñado para ser colocado en un piso. Cada sección de la Sega Activador dispara un haz de luz hacia arriba, y el jugador se coloca en el interior del octágono, "puñetazos" y "patadas" para romper los haces de luz y el envío de señales a la consola Mega Drive en el proceso. La Sega Activartor es efectivamente un panel de control glorificado, con los botones izquierda, arriba, derecha, abajo, A, B, C y Start asigna a cada uno de los ocho segmentos. Sega of America comercializó la Sega Activator como un simulador de artes marciales, alegando que mejoraba la experiencia de los juegos de lucha, como Eternal Champions (uno de los pocos juegos diseñados en torno a la periferia). En realidad, lo contrario es cierto, muchos juegos como Mortal Kombat y Comix Zone se considera que son más difíciles de jugar con una Sega Activator, y muchos juegos que se basan en reacciones rápidas no son adecuados para este tipo de esquema de control en absoluto. Además, los haces de luz son fácilmente distorsionados por un techo que no es plano u obstrucciones tales como vigas de un ventilador de techo o lámpara. Como resultado, el activador no vio mucho éxito comercial y fue retirado pocos meses después de su lanzamiento.
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