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| - thumb|Skizze des Kampfsystems Active Time Battle (US Patent #5,390,937) Das Active Time Battle-System (kurz ATB) ist ein Kampfsystem, welches wiederholt in der Final Fantasy-Reihe Anwendung findet. Es zeichnet sich dadurch aus, dass alle spielbaren Charaktere ihre jeweiligen Kampfhandlungen erst ausführen können, sobald sich ihr charakterspezifischer Aktionsbalken voll aufgefüllt hat. Das Tempo des Auffüllens orientiert sich grob am Level der Figur und kann durch diverse Einflüsse beschleunigt oder verlangsamt werden, wodurch die Anzahl der Aktionen bestimmt wird.
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| - thumb|Skizze des Kampfsystems Active Time Battle (US Patent #5,390,937) Das Active Time Battle-System (kurz ATB) ist ein Kampfsystem, welches wiederholt in der Final Fantasy-Reihe Anwendung findet. Es zeichnet sich dadurch aus, dass alle spielbaren Charaktere ihre jeweiligen Kampfhandlungen erst ausführen können, sobald sich ihr charakterspezifischer Aktionsbalken voll aufgefüllt hat. Das Tempo des Auffüllens orientiert sich grob am Level der Figur und kann durch diverse Einflüsse beschleunigt oder verlangsamt werden, wodurch die Anzahl der Aktionen bestimmt wird. Das erste Spiel, für das das ATB-System entwickelt wurde, war Final Fantasy IV, aber die ATB-Leiste wurde hier in der SNES- sowie in der PlayStation-Version noch nicht angezeigt. Diese Leiste wurde erst mit Final Fantasy V eingeführt. Bis einschließlich Final Fantasy IX wird dieses Kampfsystem konsequent genutzt; danach wird es noch in Final Fantasy X-2 verwendet. Jüngere Spiele setzen auf eigens entwickelte Kampfsysteme, die allerdings in ihren Kernpunkten viele Gemeinsamkeiten mit dem ATB-System haben. Für viele Kenner der Serie ist das ATB zentral mit der gesamten Serie verknüpft. Square Enix widmete diesem Kampfsystem daher ein eigenes Spiel namens Final Fantasy All the Bravest.
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