| Attributes | Values |
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| Exp
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| - * Possède 100% de résistance aux CC sur les 2 premiers tours
* Faux impitoyable - Combo de 6 attaques de ténèbres sur tous les ennemis
* Malédiction fantôme - Combo de 13 attaques de ténèbres sur tous les ennemis, 20% de chance de réduire l'ATT ennemie de 50% pendant 1 tour
* Preneur de vie - Attaque massive de ténèbres sur un ennemi - utilisée sur une unité aléatoire au tour 2 puis tous les 10 tours.
* Contrainte rusée - Retire touts les buffs
* Faucheur d'âmes - Combo de 6 attaques de ténèbres sur tous les ennemis. Récupère 100,000~120,000 PV
* Utilisé 9 fois au même tour
** Faux frénétique - Attaque au dégâts fixe sur un ennemi
* Augmentation de la puissance de l'attaque - Augmente son ATT de 40% pendant tout le reste du combat.
* Tour 1
** Ricanement traître - Réduit ses dégâts subis de 100% pendant 1 tour
*** Utilise Preneur de vie le tour suivant
* À < 50% de PV
** Sur-ténèbres - Augmente sont ATT, sa DEF et sa REC de 50% pendant 1 tour.
*** Utilise Le glas sonne le tour suivant
*** Sur ce tour, il est recommandé d'utiliser une mitigation de 75 à 100%
** Le glas sonne - Combo massif sur tous les ennemis , avec 65% de chance d'infliger 1150~1250% des PV en dégâts.
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| - * « Mépris » des dieux déchaînés - Attaque sur un ennemi
* Rancune fantôme - Combo de 8 attaques puissantes d'eau sur tous les ennemis
* Posture de contre-attaque - Active un effet renvoyant les attaques subis pendant 1 tour
* Fuite de magie - Draine 0~25% des jauges BB
* Véritable rempart - Mitigation de 50% pendant 1 tour.
* Préparer cercueil - Inflige une réduction d'ATT de 100% sur un ennemi pendant 5 tours.
* Fusionner cercueil - ?
* Libérer cercueil - Vide à 100% la jauge BB sur un ennemi.
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| Notes
| - * Nombre de parcours minimum: 3
* Autres ennemis - Démon guerrier Shusui, Démon Melord, Graham
* Équipes requises: 3
* Limite de Coût: 2.5 x votre coût normal
* Alliés bloqués: Claire, Colt, Quaid, Diana, Fadahl, Ivris
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| - * Sceau vide - Combo de 13 attaques massives de feu sur tous les ennemis
* Rage du démon de la guerre - Augmente son ATT de 100% et ajoute Ignore DEF à ses attaques pendant 1 tour
* Lame du dieu de la guerre - Combo d'attaques de Feu, d'Eau et de Terre sur tous les ennemis
* Élan du dieu de la guerre - Combo d'attaques de feu sur un ennemi
* Éteignoir - Attaque massive de feu sur tous les ennemis
* Tous les 3 tours
** Fin de l'âme - Attaque sur un ennemi sur l’unité avec le plus de PV.
* Si 6 BB/SBB sont utilisé
** Destructeur d'âme suprême - Combo d'attaques sur un ennemi et retire tous les buffs
* Note: À la 3e Bataille, il possède des compétences supplémentaires, ainsi que les Compétences ci-dessus.
** Purge féroce - Retire tous les buffs
** Utilisé tous à la fois
*** Danse de guerre divine - Attaque sur un ennemi
*** Danse de guerre divine - Combo d'attaques de Feu sur tous les ennemis
*** Danse de guerre divine - 10,000 de Dégâts fixe sur tous les ennemis
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| - * Il a 25% de chance de retirer tout les buffs sur l'attaque normal
* Tombe-ruine - Combo d'attaques sur tous les ennemi, 50% de chance de réduire la DEF de 50% pendant 2 tours
* Abysses du dément - Augmente sa propre ATT selon la DEF , et Augmente sa résistance au drop de CC de 100% pendant 2 tours
* Tous les 3 tours et à < 80% de PV
** Bannissement - Massive attaque sur un ennemi, vise seulement l'unité en haut à gauche ou à droite.
* Tous les 4 tours et à < 50% de PV
** Roton du chaos - Combo d'attaques sur tous les ennemis
* À < 30% de PV
** Néant perdu - Combo d'attaques massives , ajoute une attaque supplémentaire en fin de tour pendant 2 tours.
* À < 5% de PV
** Mutilation - Combo de massives attaques sur un ennemi , Récupère 190,000~200,000 PV
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