abstract
| - Notas: Este artigo é uma opinião pessoal com base na experiência do autor, nem tudo quanto está exposto no artigo abaixo pode ser levado á letra e existem inúmeras maneiras se conseguir chegar ao mesmo objectivo.
- Game Design é sem duvida a área mais importante de um jogo. Por melhores que sejam os gráficos, por mais realista que seja a física implicada ou por mais impecável que a banda sonora seja, se o jogo tiver um mau Design ninguém certamente irá sequer considerar experimentar. O design do jogo é tudo, é nele que estão descritas todas as informações relativas a todos os elementos sem excepção alguma. Aqueles que já se aventuraram na criação de jogos já se aperceberam que muitas vezes os seus jogos não são muito coerentes, interessantes ou com um objectivo definido devido a ausência de um plano de como o jogo se deverá desenrolar e quais os elementos que fazem parte deste. No entanto é uma área bastante desprezada, quase 90% dos projectos individuais/amadores não começam por tratar do design do jogo e quase todos esses projectos salvo raras excepções conseguem sequer chegar a uma fase em que possa ser testado. E destes 90% que acima referi uma grande parte se não metade têm consciência que têm de definir o design do documento. Então porquê de tanto insucesso na criação de um jogo? Uma das razões que eu posso apontar para esta taxa de insucesso é simples: não há uma maneira especifica de fazer o design do jogo. Muitos se perguntam: "como se faz o design?", "que pontos temos de nos preocupar", "o como é que se deve escrever?" e simplesmente não há resposta possível porque depende de cada um, desde que o resultado final seja uma publicação onde qualquer elemento do projecto (mesmo individual) consiga interpretar e começar / continuar a produzir conteudos para o projecto. Engane-se quem pensa que Game Design é para quem não sabe programar, modelar, ilustrar ou produzir musica. É uma área que existe ter um conhecimento abrangente de como são criados todos os elementos do jogo, um bom designer deve saber pelo menos a estrutura de execução de um programa, como são criados os modelos 3D, como funcionam as aplicações gráficas, estar a par das técnicas aplicadas aos videojogos, seja em programação ou noutra área qualquer para que possa ir evoluindo ao longo do tempo. É portanto uma área exigente como as outras todas mas de uma maneira mais global e menos especializada.
|