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| - Les Cartes Magie Normales sont l'un des six types de Cartes Magie. Elles peuvent être activées depuis la main et durant le tour où elles ont été Posées, mais ne peuvent être activées que durant la Main Phase (1 ou 2). Elles sont reconnaissables grâce au fond vert et au [Carte Magie] (sans icône) en haut à droite. Ces cartes ont une vitesse de Spell Speed 1. Ces Cartes Magie ont donc la plus lente des Spell Speed. Une fois leurs effets résolus, elles sont envoyées au Cimetière, sauf s'il est précisé sur la carte qu'elle reste face recto sur le Terrain après la résolution de ses effets. Ces cartes n'ont pas besoin d'être face recto durant la résolution de leurs effets (par exemple, si vous activez "Destruction de Bouclier" et que votre adversaire répond avec "Typhon d'Espace Mystique" en ciblant votre "Destruction de Bouclier", l'effet de "Destruction de Bouclier" fonctionne quand même). Ces cartes sont donc difficiles à arrêter, il est donc conseillé d'utiliser des cartes telles que les Cartes Contre-Piège, "Chemin Lumière d'Étoile", "Bouclier Humain" ou "Lion Naturia" pour éviter de perdre l'avantage à cause de ces cartes. La plupart des Cartes Magie Normale ont pour but d'accélérer le jeu ou de générer de puissants effets qui peuvent aider à prendre ou à garder l'avantage. Certaines Cartes Magie Normale ont des effets tellement simples, puisssants et polyvalents qu'elles sont mises dans tous les Decks ou presque et sont donc considérées comme des staples. C'est le cas de "Contrôle Cérébral" ou de "Violent Orage" par exemple. Cependant, beaucoup d'archétypes ont leurs propres Cartes Magie Normale, par exemple "Lacération de Sabre" pour les "Sabres X", "Renfort de Lumière" et "Échange Solaire" pour les "Seigneurs Lumière" ou "Pioche de la Destinée" pour les "HÉROS de la Destinée". Leurs effets sont souvent aussi voire plus puissants que les staples, ce qui les rend quasiment obligatoires dans un Deck à thème.
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