При создании своих кораблей крайне важно также и правильно их сконфигурировать. Homeworld 2 предлагает достаточно возможностей для настройки поведения игровых моделей. Конечно, не на всё хватает предоставленных фишек, но на большую часть - явно. В игре есть три похожих по настройкам типа "кораблей": 1.
* Сами корабли: /Data/ship/*, *.ship-файл - это настройка; 2.
* Подсистемы: /Data/subsystems/*, *.subs-файл - это настройка; 3.
* Ракеты: /Data/missiles/*, *.miss-файл - это настройка;
При создании своих кораблей крайне важно также и правильно их сконфигурировать. Homeworld 2 предлагает достаточно возможностей для настройки поведения игровых моделей. Конечно, не на всё хватает предоставленных фишек, но на большую часть - явно. В игре есть три похожих по настройкам типа "кораблей": 1.
* Сами корабли: /Data/ship/*, *.ship-файл - это настройка; 2.
* Подсистемы: /Data/subsystems/*, *.subs-файл - это настройка; 3.
* Ракеты: /Data/missiles/*, *.miss-файл - это настройка; Они по сути являются *.lua-файлами, поэтому в них работают все lua-фишки. Ниже даются объяснения, что значит та или иная функция.