About: dbkwik:resource/lD8AAUNZZwj_FoE3MJGvsg==   Sponge Permalink

An Entity of Type : dbkwik:resource/hncilj54LmItLW-oXEr0xQ==, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • A Casa da Bruxa
rdfs:comment
  • NOTA: Se você não tiver as luvas de couro (você pode conseguir uma vasculhando várias vezes as caixas no porão), serão necessárias outras luvas, como as Luvas de segurança. * (Antes de mais nada, tenha certeza de estar usando uma luva de couro) Agora desça a escada, no subterrâneo, vá a oeste, abra o portão e procure no armário, na parede, e vasculhe-o para achar um Imã (se você tocar no armário sem luvas, receberá danos). * Leia o diário mais uma vez. Agora, suba as escadas e abra a porta ao sul da casa (onde tem duas portas seguidas), e procure na parede, perto da segunda porta, um buraco de rato. Use o queijo nele, e o rato vai aparecer, e rapidamente, use o Imã nele (é possível falhar várias vezes). * Assim, a segunda porta vai se destrancar. antes de mais nada, CUIDADO PARA
Era
dcterms:subject
dbkwik:resource/-mMBB8mwUY8LIydALGRq5A==
  • Witch's House
Voz
  • Não
dbkwik:resource/E7HxHJnkfy_dREjzwhDrVQ==
  • --02-27
dbkwik:resource/KwoekOcekzMIPwOfdOCjNQ==
  • Nenhum
Inimigos
  • *Duende Experimento da bruxa *Aranha Experimento da bruxa *Urso Experimento da bruxa *Lobo Experimento da bruxa
Objetos
  • *Queijo *Luvas de Couro
Membros
  • Sim
início
  • Fale com o Garoto a sudoeste de Faladore a sul da casa da bruxa
Número
  • 20(xsd:integer)
dbkwik:pt.runescap...iPageUsesTemplate
dbkwik:resource/AJVX2ZpVOW_GnOijEuMybQ==
  • *Comida
dbkwik:resource/CqwIVcqfMXj8qvxeAG6IZA==
  • 2(xsd:integer)
  • Intermediário
dbkwik:resource/v7jj-D2e2XzCqejmDNvqpg==
  • Média
  • Curta
abstract
  • NOTA: Se você não tiver as luvas de couro (você pode conseguir uma vasculhando várias vezes as caixas no porão), serão necessárias outras luvas, como as Luvas de segurança. * (Antes de mais nada, tenha certeza de estar usando uma luva de couro) Agora desça a escada, no subterrâneo, vá a oeste, abra o portão e procure no armário, na parede, e vasculhe-o para achar um Imã (se você tocar no armário sem luvas, receberá danos). * Leia o diário mais uma vez. Agora, suba as escadas e abra a porta ao sul da casa (onde tem duas portas seguidas), e procure na parede, perto da segunda porta, um buraco de rato. Use o queijo nele, e o rato vai aparecer, e rapidamente, use o Imã nele (é possível falhar várias vezes). * Assim, a segunda porta vai se destrancar. antes de mais nada, CUIDADO PARA NÃO SER VISTO PELA BRUXA QUE ANDA PELO JARDIM!, você pode se esconder nas moitas, e quando ela passar, se esconda na próxima e assim por diante. * Vá ao norte para encontrar uma fonte, use a opção Verificar Fonte para achar a chave do galpão . Agora vá em direção a leste, e encontre o galpão, abra-o com a chave e o experimento vai aparecer. * Aparentemente, um duende nível 19, mas conforme você vai o matando, ele vai se transformando em níveis e formas mais avançadas. * Essas são as etapas de evolução do experimento: 1. * Duende - nível 24 2. * Aranha - nível 34 3. * Urso - nível 54 4. * Lobo - nível 70 * Você deve matar as quatro formas consecutivas, e depois pegue a bola em cima do caixote. Volte ao garoto e devolva a bola para ele. * Caso a bruxa te ver você será teleportado para fora do jardim e perderá a bola, não se preocupe que as portas estarão desbloqueadas e a bola vai reaparecer no mesmo lugar e você não terá que matar novamente o experimento.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software