MAP06: Alpha Quadrant is the sixth map of Doom 64 and is one of the hardest. The level is like MAP03: Main Engineering but bigger. It has the same style of music as MAP03: Main Engineering but is more eerie and desolate.
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| - MAP06: Alpha Quadrant (Doom 64)
- MAP06: Alpha Quadrant (Doom 64)
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| - MAP06: Alpha Quadrant es el sexto mapa de Doom 64 y es uno de los más difíciles. El nivel es similar a MAP03: Main Engineering, pero más grande. También tene el mismo estilo de música, aunque más misteriosa y desolada. Aquí se presentan el Barón del infierno y el Dolor elemental (si el jugador no los encontró ya en MAP29: Outpost Omega). El nivel es de tamaño medio, pero tiene un montón de enemigos y rompecabezas confusos.
- MAP06: Alpha Quadrant is the sixth map of Doom 64 and is one of the hardest. The level is like MAP03: Main Engineering but bigger. It has the same style of music as MAP03: Main Engineering but is more eerie and desolate.
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| - MAP06: Alpha Quadrant is the sixth map of Doom 64 and is one of the hardest. The level is like MAP03: Main Engineering but bigger. It has the same style of music as MAP03: Main Engineering but is more eerie and desolate. The level introduces Barons of Hell and Pain Elementals (if the player did not find them in Outpost Omega first...). The level is medium sized but it has a lot of enemies and confusing puzzles. It also contains one of the most frightening traps in Doom 64; in a large, football-shaped room, the player must run across three platforms that slightly raise upon his presence to reach a switch at the end of the room. However, if the player falls off one of the platforms he will end up at the bottom in almost complete darkness and many Spectres appear out of thin air everywhere, thereby leaving the player surrounded by virtually invisible enemies that are difficult to see because of the darkness.
- MAP06: Alpha Quadrant es el sexto mapa de Doom 64 y es uno de los más difíciles. El nivel es similar a MAP03: Main Engineering, pero más grande. También tene el mismo estilo de música, aunque más misteriosa y desolada. Aquí se presentan el Barón del infierno y el Dolor elemental (si el jugador no los encontró ya en MAP29: Outpost Omega). El nivel es de tamaño medio, pero tiene un montón de enemigos y rompecabezas confusos. También contiene una de las trampas más temibles en Doom 64: una sala ovalada grande, donde el jugador debe correr a través de tres plataformas que se elevan ligeramente al pasar, para llegar hasta un interruptor en el otro extremo. Sin embargo, si el jugador se cae de las plataformas termina en la parte inferior en casi completa oscuridad y con muchos Espectros que aparecen de la nada por todas partes, dejando así al jugador rodeado de enemigos prácticamente invisibles que son difíciles de ver debido a la oscuridad.
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