Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - 270px|thumb|Juoksun aikana tulevia partikkeleita. Juokseminen eli Running on yksi kolmesta jaloin liikkumisen muodosta; hiipiminen, käveleminen ja juokseminen. Lukuunottamatta kaivosvaunua, satuloidulla sialla ja hevosella ratsastamista, se on nopein keino päästä paikasta toiseen. Juoksemisen voi aktivoida painamalla kaksi kertaa ylänuolinäppäintä nopeasti peräkkäin. Juoksu loppuu kun pelaajalla lopettaa ylännuolinäppäimen painamisen, jäljellä on enää kolme ruokapalkkia tai kun pelaaja törmää johonkin esteeseen. Juokseminen ei voi aktivoitua vedessä, mutta veteen meneminen ei lopeta juoksemista, vaikkakin juokseminen ei vaikuta uimisen nopeuteen. Sama juttu, kun juoksee, ja lähtee (luovassa) lentoon, juoksuvauhti ei pysähdy.
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:fi.minecraf...iPageUsesTemplate
| |
abstract
| - 270px|thumb|Juoksun aikana tulevia partikkeleita. Juokseminen eli Running on yksi kolmesta jaloin liikkumisen muodosta; hiipiminen, käveleminen ja juokseminen. Lukuunottamatta kaivosvaunua, satuloidulla sialla ja hevosella ratsastamista, se on nopein keino päästä paikasta toiseen. Juoksemisen voi aktivoida painamalla kaksi kertaa ylänuolinäppäintä nopeasti peräkkäin. Juoksu loppuu kun pelaajalla lopettaa ylännuolinäppäimen painamisen, jäljellä on enää kolme ruokapalkkia tai kun pelaaja törmää johonkin esteeseen. Juokseminen ei voi aktivoitua vedessä, mutta veteen meneminen ei lopeta juoksemista, vaikkakin juokseminen ei vaikuta uimisen nopeuteen. Sama juttu, kun juoksee, ja lähtee (luovassa) lentoon, juoksuvauhti ei pysähdy.
|