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  • Kongu (Zeit-Geschichte)
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  • Als Karzahni herrschte, wurde Kongu wie alle anderen Matoraner versklavt. Toa Jovans Team konnte Karzahni jedoch besiegen und alle Matoraner nach Metru Nui bringen. Auf Metru Nui arbeitete Kongu als Transportröhrenwache. Er dachte jedoch immer, es wäre eine unbededeutete Aufgabe in Metru Nui und so kam er eines Tages nicht zu den Transportröhren, sondern suchte sich seinen Spaß. Er ging nach Ta-Metru, wo er auf Keahi traf. Der Ta-Matoraner zeigte Kongu ein Wurfdistraining: Der Le-Matoraner musste mit einer Wurfdisk Steinplatten zerstören, bevor die in die Lava hineinfallen. Danach suchte er sich Etwas, was ihn an Ta-Metru erinnert. Im Laden des Matoraners Maglya kaufte sich Kongu einen Leuchtstein, der in der Nähe von Lava seine Farbe wechselt. Weiteren Spaß suchte sich Kongu in Ga-Metru.
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  • "Gibt es etwas besseres als den Spaß! Ja, ich weiß: den Spaßtraum!
Beruf
  • Transportröhrenwächter , Kohlii-Spieler
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  • Lebendig
Waffe
  • Speer, Diskwerfer
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  • Miru
Zugehörigkeit
  • Gukko-Force, Le-Koro-Kohliiteam
Name
  • Kongu
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Farbe
  • Luft
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  • Le-Matoraner
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  • Als Karzahni herrschte, wurde Kongu wie alle anderen Matoraner versklavt. Toa Jovans Team konnte Karzahni jedoch besiegen und alle Matoraner nach Metru Nui bringen. Auf Metru Nui arbeitete Kongu als Transportröhrenwache. Er dachte jedoch immer, es wäre eine unbededeutete Aufgabe in Metru Nui und so kam er eines Tages nicht zu den Transportröhren, sondern suchte sich seinen Spaß. Er ging nach Ta-Metru, wo er auf Keahi traf. Der Ta-Matoraner zeigte Kongu ein Wurfdistraining: Der Le-Matoraner musste mit einer Wurfdisk Steinplatten zerstören, bevor die in die Lava hineinfallen. Danach suchte er sich Etwas, was ihn an Ta-Metru erinnert. Im Laden des Matoraners Maglya kaufte sich Kongu einen Leuchtstein, der in der Nähe von Lava seine Farbe wechselt. Weiteren Spaß suchte sich Kongu in Ga-Metru. Dort war er in Vhisolas Planetarium, wo sie ihm vieles über seine Lieblingssterne erzählte. Er bekam auch eine Sternenkarte. Weiterhin wollte Kongu nach Ko-Koro. Er benutzte die Röhren, dort traf er auf einen Ko-Matoraner. Doch ein paar Rahis saugten die Röhrenflüssigkeit aus und die zwei würden sterben. Doch durch geschicktes Handeln konnte Kongu die Röhren anhalten und sich und den Ko-Matoraner retten. Nun verstand Kongu wie wichtig seine Aufgabe war. Eines Tages belegte Karzahnis Geist den Körper von Dume und herrschte nun finster. Doch sechs Toa, Vakama, Nokama, Onewa, Whenua, Nuju und Matau konnten die Insel vor Karzahni retten und evakuierten alle Matoraner zu einer anderen Insel namens Mata Nui.
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