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| - Instruções: 1.
* Use a chave para abrir a caixa de arame. 2.
* Corte os fios verde e vermelho. 3.
* Use o fio de reposição para religar o fio vermelho ao fio verde. 4.
* Enrole a fita nos fios-primos. 5.
* Bombeie o ar na tubulação até ficar no ponto vermelho. 6.
* Gire a roda, até o indicador voltar ao ponto verde. 7.
* Puxe a alavanca, e o submarino vai mudar seu curso.
* Volte para Larry, ele vai dizer para falar com Noodle para pegar uma identidade falsa, diga sim para Noodle para receber a identidade.
* Volte para a avalanche, lá dentro entre na primeira porta do lado direito, uma vez lá dentro, procure um papel na sala mais sudeste de acordo com o mapa.
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abstract
| - Instruções: 1.
* Use a chave para abrir a caixa de arame. 2.
* Corte os fios verde e vermelho. 3.
* Use o fio de reposição para religar o fio vermelho ao fio verde. 4.
* Enrole a fita nos fios-primos. 5.
* Bombeie o ar na tubulação até ficar no ponto vermelho. 6.
* Gire a roda, até o indicador voltar ao ponto verde. 7.
* Puxe a alavanca, e o submarino vai mudar seu curso.
* Volte para Larry, ele vai dizer para falar com Noodle para pegar uma identidade falsa, diga sim para Noodle para receber a identidade.
* Volte para a avalanche, lá dentro entre na primeira porta do lado direito, uma vez lá dentro, procure um papel na sala mais sudeste de acordo com o mapa. Nota: Você não pode ser pego pelos pinguins!
* Assim que pegar ao papel, volte a Larry, ele vai dizer para encontrar-lo em Yanille.
* Nessa parte, você vai precisar de: o chapéu de peixe (obtido anteriormente), a concha (também obtida anteriormente), roupa de pinguim e uma caixa de ferramentas.
* Larry pode ser encontrado ao leste de Yanille (perto do banco, mas do outro lado do muro).
* Larry vai te transformar em pinguim novamente, coloque o chapéu de peixe que o pinguin capturado estava usando, assopre a concha, e execute as ações que você aprendeu com o pinguim capturado. Nota: se você esqueceu das ações, volte para o pinguim capturado para aprende-las novamente.
* Depois de executar as ações, uma cena vai aparecer onde você irá entrar no submarino. Vá ao leste até achar o capitão Marlin, fale com ele, depois de uma conversa, não importa se você mentiu ou foi honesto, ele vai pedir para os guardas o prenderem embora.
* Você vai descobrir que eles pegaram sua caixa de ferramentas, e agora você não consegue desativar o submarino.
* Vá a oeste e procure no cabideiro objetos que se parecem com ferramentas!, vá ao leste e abra a porta com o peixe-espada, inspecione o painel e você verá que o painel é igual ao do forte dos pinguins, desative-o da mesma maneira de antes, você pode usar a garra do carangueijo como a chave, o dente de tubarão como fio, a enguia como fio de reposição, algas marinhas como fita, o peixe-espada pode ser usada como alavanca, o polvo para girar a roda e o baiacu como fole.
* Quando você desativar o submarino, irá aparecer numa ilha deserta e vai descobrir que foi tudo um grande plano dos pinguins e dos anões para que você fizesse o trabalho duro para eles, depois fale com Chuck, um urso polar com um disfarce, o urso estava trabalhando com Larry.
* Continue falando e ele te levará de volta a Ardonha.
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