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Jeder kennt Warcraft

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  • Warcraft 3
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  • Jeder kennt Warcraft
  • Made by Blizzard Entertainment
  • Warcraft 3 es un juego de estrategia, la tercera parte de la saga warcraft que continua con la historia planteada en las dos primeras entregas pero incorporando nuvos personajes a la misma a la vez que los antiguos protagonistas dejaran de tener demasiada importancia. Al igual que en las anteriores partes el juego consiste basicamente en recolectar y administrar los recursos (madera y oro) para de esa forma hacer crecer tu pueblo y formar tu ejercito para de rrotar a los oponentes sin embargo el caso del warcraft 3 se caracteriza por dos cosas, la incorporacion de graficos en 3D y la aparicion de determinadas misiones en el modo campaña en las que no tendremos que manejar una ciudad si no solo a algunos personajes.
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Platforms
  • Windows
Release Date
  • 2002-07-03(xsd:date)
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Game Name
  • Warcraft III: Reign of Chaos
Developer
  • Blizzard Entertainment
Publisher
  • Blizzard Entertainment
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  • Warcraft 3 es un juego de estrategia, la tercera parte de la saga warcraft que continua con la historia planteada en las dos primeras entregas pero incorporando nuvos personajes a la misma a la vez que los antiguos protagonistas dejaran de tener demasiada importancia. Al igual que en las anteriores partes el juego consiste basicamente en recolectar y administrar los recursos (madera y oro) para de esa forma hacer crecer tu pueblo y formar tu ejercito para de rrotar a los oponentes sin embargo el caso del warcraft 3 se caracteriza por dos cosas, la incorporacion de graficos en 3D y la aparicion de determinadas misiones en el modo campaña en las que no tendremos que manejar una ciudad si no solo a algunos personajes. Ademas el Warcraft 3 incluye 2 razas totalmente nuevas (muerto vivientes y elfos nocturnos) que seran de gran importancia en la historia e introduce grandes cambios en las razas ya existentes. Otro importante agregado es ña aparicion de los "héroes", unidades especiale más poderosas que podran ir aumentando de nivel para ganar nuevas habilidades y mas poder y que seran capces de levantar tesoros que son items especiales que dan beneficios. El modo campaña esta dividio en cuatro "sagas", una de introduccion que funciona como tutorial y cuatro "principales" una para cada faccion pero cuyos hechos estan muy ralacionados. Las Campañas La historia comienza cuando Thrall, líder de la nueva horda se despierta de una abrumadora pesadilla en la que ve a orcos y humanos enfrentándose mientras llueve fuego del cielo. Luego es advertido por una figura encapuchada, la cual le dice que debe llevar a su gente a un lugar seguro. Thrall se levanta, monta a su lobo y reúne a sus guerreros para viajar donde el personaje de sus sueños lo guía en forma de cuervo. Enfrentando a los troles del bosque, a algunos caninos humanoides llamados gnolls, a los anfibios murlocs y a un ogro, llega a un lugar en donde lo espera el ave, la cual toma el aspecto de un viejo humano. Le dice al orco que retorna un peligro, los demonios, y que debe llevar a sus guerreros al oeste, en donde encontrará las tierras de Kalimdor. Solo allí asegurará la supervivencia de su gente. Thrall decide confiar en él y convoca al resto de los clanes. Luego, mientras organiza su campamento y espera a sus hermanos, se percata de que su mejor amigo, Grommash Hellscream y el clan de los Warsong no había llegado a pesar de haber debido aparecer a aquellas alturas. En cuanto termina su campamento descubre que un campamento de la alianza ha capturado a su amigo. De inmediato ataca al campamento humano liberando al jefe orco que le propone que la horda viaje en los barcos del campamento recién arrasado. Humanos En la primera campaña, jugaremos con Arthas y los humanos que, tras detener varios ataques orcos, llegan a Stratholme, un bastión de la Alianza, donde se ha expandido una epidemia a través del grano. Allí, Arthas jura matar al causante, que resulta ser un señor del terror, Mal´Ganis. Arthas, tras asesinar en Stratholme a 100 aldeanos para impedir que se convirtieran en zombies, viaja hasta Northrend en busca de su archienemigo, donde se encuentra a un grupo de enanos, liderados por Muradin Bronzebeard, que buscaban la espada rúnica Frostmourne. Tras ayudarles, viaja finalmente hasta donde está ubicada la espada, pero necesita de un sacrificio para ser empuñada. Este sacrificio es aceptado por Arthas, la espada se libera de su prisión de hielo matando a Muradin y condenando a Arthas, quien pierde casi toda su humanidad. Muertos Vivientes En la segunda campaña seguiremos jugando con Arthas que, poseído por los poderes que Ner'Zhul, el rey Lich, otorgó a la espada, mata a su padre, reclamando así su trono, y pasa a capitanear el Azote. El alma de la espada (el alma del Rey Lich) sabía que Arthas y su ejército de almas perdidas, aún haciendo el trabajo sucio de la Legión de Fuego (que en principio era eso para lo que estaban predestinados a hacer), la Legión fracasaría estrepitosamente. Finalmente, para aparentar que el Azote de los Muertos Vivientes seguía bajo el yugo de la Legión, invocan a el demonio Archimonde, comandante supremo de la Legión, para que llegue a ese mundo. Orcos En la tercera campaña manejaremos a Thrall, líder de "La Horda" orca, en Kalimdor, donde ayuda a los Tauren, cuyo jefe, Cairne Bloodhoof, se unirá a Thrall durante el resto de la campaña y, tras varias luchas con los humanos, encuentra a Medivh, que para redimirse de sus pecados, invita a humanos y orcos a unir sus fuerzas contra La Legión De Fuego. Además les cuenta que Grom Hellscream, cabecilla del clan de los Warsong, ha caído bajo el yugo demoníaco tras beber de una fuente contaminada por la sangre de Mannoroth. Finalmente, Thrall salva a su amigo y entre los dos destruyen al segundo al mando de la Legión, Mannoroth, cayendo Hellscream en combate. Elfos nocturnos En la cuarta y última campaña manejaremos a Tyrande Whisperwind, Sacerdotisa de la Diosa Elune. La mayor parte de la campaña consiste en despertar a Furion Stormrage y a los druidas de su "Sueño Esmeralda" para combatir contra la Legión de Fuego. Después, mientras viaja en busca de los últimos druidas, se desvía a liberar a Illidan Stormrage, hermano de Furion, un peligroso elfo sediento de poder, separándose de sus fuerzas, creyendo que este sería un gran aliado, aunque se acabe convirtiendo en un demonio para destruir a Tichondrius, agente de Archimonde, al reclamar el poder de la de la calavera de Gul'dan. Finalmente y tras unirse los elfos con los orcos y con los humanos, retrasan al comandante de La Legión De Fuego, Archimonde, para que Furion, preparase una trampa en el Árbol De La Vida del Monte Hyjal (el objetivo de la Legión, por ser precisamente el árbol que mantiene el equilibrio natural), en la que Archimonde caerá y será destruido.
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