Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - [[Файл:M16A4_recoil.jpg|thumb|right|Пример отдачи M16A4 в Modern Warfare 3. (Слева направо: коллиматор, глушитель, голограф и тепловизор.)]] Относительно Call of Duty у отдачи существует довольно много параметров: "GunKick", "ViewKick", "CenterSpeed", "Flinch", "VisualRecoil" (визуальная отдача), а также два других параметра, косвенно связанные с отдачей: "(Hip) Spread" и "Sway". Обо всём подробней и по порядку.
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:ru.call-of-...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:ru.callofdu...iPageUsesTemplate
| |
Title
| - Мини-пример.
- Пример.
- Как именно работает "CenterSpeed"?
|
Content
| - А теперь подставим это в формулу . В первом случае площадь окржуности будет равна 100π, тогда как во втором — уже 42.25π. Если первое поделить на второе, то получится ≈2.367.
- Предположим, у оружия максимальное значение параметра "HipSpread" равно 10°. С перком Твёрдая рука максимальное значение превращается в 6.5°.
- Возьмём оружие с предсказуемым параметром "ViewKick": Barrett .50cal. По обоим направлениям — x- и y-оси — у Barrett .50cal значатся цифры 80—95 . Что это значит? Это значит, что камера будет подкидываться на 8.0°—9.5° от стартового положения за каждый последующий выстрел. Игра сама выберет процент подкидывания путём рандома. А контролировать стрельбу Barrett .50cal можно путём ведение мышки / стика вниз влево. Правда, вести нужно с такой силой, что это практически невозможно.
- Для примера возьмём уже другое оружие, а именно — CM901 из Call of Duty: Modern Warfare 3.
Опишем нужные параметры для CM901 :
* Собственно, сам "CenterSpeed": 1450;
* Скорострельность: 666 выстр./мин. ;
* "ViewKick":
** Ось x: -60—60;
** Ось y: -40—85.
Итак, вычисляется всё по следующей схеме:
# "CenterSpeed" * "FireTime" / 5;
# Максимальное значение "ViewKick" / пункт 1 * "FireTime".
: В данном случае это:
# 1450 * 0.0901 / 5 = 26.129;
# 85 / 26.129 * 0.0901 ≈ 0.293.
Это число — 0.293 — максимальное время возврата в исходное состояние для CM901 . Но это "идеальное", максимальное число, и оно, в принципе, мало что значит, потому что чаще всего игра берёт менее серьёзные и более усреднённые значения по параметру "ViewKick".
|
abstract
| - [[Файл:M16A4_recoil.jpg|thumb|right|Пример отдачи M16A4 в Modern Warfare 3. (Слева направо: коллиматор, глушитель, голограф и тепловизор.)]] Относительно Call of Duty у отдачи существует довольно много параметров: "GunKick", "ViewKick", "CenterSpeed", "Flinch", "VisualRecoil" (визуальная отдача), а также два других параметра, косвенно связанные с отдачей: "(Hip) Spread" и "Sway". Обо всём подробней и по порядку. У каждого параметра есть множество своих собственных параметров (например, у "GunKick" есть 8 собственных параметров). Полное описание всех параметров заняло бы огромное место, к тому же у каждого параметра есть свои нюансы. В этой статье описываются лишь основные параметры отдачи, без рассмотрения "дочерних" параметров..
|
is wikipage disambiguates
of | |