About: dbkwik:resource/lcleLtaz2PRk_kDmm2Mthg==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Отдача (термин)
rdfs:comment
  • [[Файл:M16A4_recoil.jpg|thumb|right|Пример отдачи M16A4 в Modern Warfare 3. (Слева направо: коллиматор, глушитель, голограф и тепловизор.)]] Относительно Call of Duty у отдачи существует довольно много параметров: "GunKick", "ViewKick", "CenterSpeed", "Flinch", "VisualRecoil" (визуальная отдача), а также два других параметра, косвенно связанные с отдачей: "(Hip) Spread" и "Sway". Обо всём подробней и по порядку.
dcterms:subject
dbkwik:ru.call-of-...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.callofdu...iPageUsesTemplate
Title
  • Мини-пример.
  • Пример.
  • Как именно работает "CenterSpeed"?
Content
  • А теперь подставим это в формулу . В первом случае площадь окржуности будет равна 100π, тогда как во втором — уже 42.25π. Если первое поделить на второе, то получится ≈2.367.
  • Предположим, у оружия максимальное значение параметра "HipSpread" равно 10°. С перком Твёрдая рука максимальное значение превращается в 6.5°.
  • Возьмём оружие с предсказуемым параметром "ViewKick": Barrett .50cal. По обоим направлениям — x- и y-оси — у Barrett .50cal значатся цифры 80—95 . Что это значит? Это значит, что камера будет подкидываться на 8.0°—9.5° от стартового положения за каждый последующий выстрел. Игра сама выберет процент подкидывания путём рандома. А контролировать стрельбу Barrett .50cal можно путём ведение мышки / стика вниз влево. Правда, вести нужно с такой силой, что это практически невозможно.
  • Для примера возьмём уже другое оружие, а именно — CM901 из Call of Duty: Modern Warfare 3. Опишем нужные параметры для CM901 : * Собственно, сам "CenterSpeed": 1450; * Скорострельность: 666 выстр./мин. ; * "ViewKick": ** Ось x: -60—60; ** Ось y: -40—85. Итак, вычисляется всё по следующей схеме: # "CenterSpeed" * "FireTime" / 5; # Максимальное значение "ViewKick" / пункт 1 * "FireTime". : В данном случае это: # 1450 * 0.0901 / 5 = 26.129; # 85 / 26.129 * 0.0901 ≈ 0.293. Это число — 0.293 — максимальное время возврата в исходное состояние для CM901 . Но это "идеальное", максимальное число, и оно, в принципе, мало что значит, потому что чаще всего игра берёт менее серьёзные и более усреднённые значения по параметру "ViewKick".
abstract
  • [[Файл:M16A4_recoil.jpg|thumb|right|Пример отдачи M16A4 в Modern Warfare 3. (Слева направо: коллиматор, глушитель, голограф и тепловизор.)]] Относительно Call of Duty у отдачи существует довольно много параметров: "GunKick", "ViewKick", "CenterSpeed", "Flinch", "VisualRecoil" (визуальная отдача), а также два других параметра, косвенно связанные с отдачей: "(Hip) Spread" и "Sway". Обо всём подробней и по порядку. У каждого параметра есть множество своих собственных параметров (например, у "GunKick" есть 8 собственных параметров). Полное описание всех параметров заняло бы огромное место, к тому же у каждого параметра есть свои нюансы. В этой статье описываются лишь основные параметры отдачи, без рассмотрения "дочерних" параметров..
is wikipage disambiguates of
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software