Die Fähigkeit "Reitangriff" erlaubt es dem Krieger aus vollem Galopp einen Nahkampfangriff durchzuführen, der erheblich mehr Schaden anrichtet, als ein gewöhnlicher Schlag. Für die Attacke muss zunächst eine Reiten-Probe gewürfelt werden. Falls diese erfolgreich ist, wird der Nahkampfschaden durch den Reitangriff verdoppelt. Zu bedenken ist jedoch, dass ein Reitangriff nur möglich ist, wenn sich das Reittier des Kämpfers im Galopp befindet. Kategorie:Regeltechnik Kategorie:Spezialfähigkeiten
Die Fähigkeit "Reitangriff" erlaubt es dem Krieger aus vollem Galopp einen Nahkampfangriff durchzuführen, der erheblich mehr Schaden anrichtet, als ein gewöhnlicher Schlag. Für die Attacke muss zunächst eine Reiten-Probe gewürfelt werden. Falls diese erfolgreich ist, wird der Nahkampfschaden durch den Reitangriff verdoppelt. Zu bedenken ist jedoch, dass ein Reitangriff nur möglich ist, wenn sich das Reittier des Kämpfers im Galopp befindet. Kategorie:Regeltechnik Kategorie:Spezialfähigkeiten