Armes is a character from The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Armes is a Hylian who can be found at Lurelin Village in the Faron Grasslands region of Hyrule. This article is a stub. You can help My English Wiki by expanding it.
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| - Armes is a character from The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Armes is a Hylian who can be found at Lurelin Village in the Faron Grasslands region of Hyrule. This article is a stub. You can help My English Wiki by expanding it.
- Liste des types armes: - Épée à une main - Épée à deux main - Dague - Lance à une main - Lance à deux main - Hache à une main - Hache à deux main - Masse à une main - Masse à deux main - Arc Long - Arbalète - Bâton à une main - Bâton à deux main - Guide des autre nom donné au arme
- Cette page a pour but de résumer efficacement, pour chaque arme, ses caractéristiques principales telles que la portée, la capacité du chargeur, les points d'actions qu'elle utilise et les munitions qu'elle consomme. Vous pourrez aussi voir rapidement la catégorie d'arme dans laquelle elle se trouve afin d'utiliser votre skill de combat. Voir aussi : La page consacrée aux Munitions.
- Liste des Armes ayant un intérêt discutable.
* Fendeur d'ames
* Glaive de Spartacus
- Droppé par :
* Flagelleur mental (x1)
- Il existe 11 types d'armes différents.
- Common weaponry is ineffective against the demons. Heroes don’t use M-16s or AK-47s to fight the forces of Hell, but instead use exotic super-science weapons like the Arc Lasher or the HARP rifle. As opposed to bullets, projectile weapons fire sharpened spikes made from Palladium that have been ionized with holy water. Even more mundane weapons such as Flame Throwers use alchemical solutions – such as the long forgotten Greek Fire – as opposed to simple napalm. Energy weapons use the works of Tesla as a basis from which to generate electrical charges, unleash streams of intensified light.
- Voici la liste des armes trier par catégorie. Vous pouvez cliquez dessus pour connaitre ses stats une fois crafter.
- Voici la liste des armes utilisables de chaque race.
* Dagger : Dague
* Sword : Épée
* Blunt : Arme contondante (masse, massue, marteau)
* Axe : Hache
* Wand : Baguette magique
* Staff : Bâton
* Bow : Arc
* Crossbow : Arbalète
- Les armes sont regroupées en 3 différents types et la manière dont on les utilise dépend des catégories auxquelles elles appartiennent. Le type (armes courantes, armes de guerre ou armes exotiques) indique quel pouvoir est nécessaire afin de manier l'arme en question. Chaque arme appartient également à une ou plusieurs catégories : arme à une main ou arme à deux mains, arme de corps-à-corps ou arme à distance, arme légère ou arme lourde, etc. Les armes peuvent également posséder d'autres propriétés comme l'allonge.
- Cette arme a été récupérée par Sawyer qui l'utilisa pour tuer le premier ours polaire, et pour tenter d'euthanasier le marshal, en vain.
* Le contenu de la mallette Halliburton avec laquelle voyageait le marshal (voir plus bas).
- Description : L'arc de chasse est une arme redoutable. Caractéristiques :
* Dégâts : 2 ;
* Solidité : 100 ;
* Chasse : +15 ;
* Défense : -5 ;
* Se tient à : Une main. Fabrication :
* livre d'arme : 3
* fil de fer : 5 ;
* silex : 5 ;
* bois : 25 ;
- Beaucoup d'armes sont disponibles dans la série Metroid. En voici en quelques-unes :
* Rayon long : Cette arme permet de tirer plus loin. Apparaît dans Metroid et Metroid II: Return of Samus.
* Rayon de charge : Il permet de charger afin de décupler la puissance du tir standard. Apparaît depuis l'épisode Super Metroid.
* Rayon de glace : Il permet de geler un ennemi. Indispensable pour vaincre certains types de Métroides. Permet éventuellement de se servir de l'ennemi comme plate-forme. Vous ne pouvez pas le combiner avec un autre rayon dans Metroid et Metroid II: Return of Samus.
* Spazer : Permet de tirer trois rayons simultanément sur une étendue plus vaste. Egalement appelé Rayon Wide dans Metroid Fusion.
* Rayon Wave : Permet de tirer des balles à travers des mur
- Les armes sont des objets servant à infliger des dégâts aux ennemis. Elles sont classées selon sept catégories (arme d'hast, dague, épée, hache, marteau, masse ou sabre) et en plusieurs sous-catégories selon leur modèle. Par exemple, les hachettes et les haches de guerre font partie toutes les deux de la catégorie des haches. Note : Sur le serveur Aventure, les armes n'ont aucune durabilité et sont donc incassables.
- Une Arme est un objet qui peut être équipé et utilisé pour attaquer. Les armes se divisent en plusieurs catégories, appelés classes: Les armes à une main permettent l'utilisation d'un objet en main gauche. Les armes à deux mains doivent être portés avec les deux mains et ne permettent pas l'utilisation d'un objet en main gauche. Les Barbare peuvent porter une arme à deux mains avec une seule mains avec l'aptitude correspondante.
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| - Armes is a character from The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Armes is a Hylian who can be found at Lurelin Village in the Faron Grasslands region of Hyrule. This article is a stub. You can help My English Wiki by expanding it.
- Liste des types armes: - Épée à une main - Épée à deux main - Dague - Lance à une main - Lance à deux main - Hache à une main - Hache à deux main - Masse à une main - Masse à deux main - Arc Long - Arbalète - Bâton à une main - Bâton à deux main - Guide des autre nom donné au arme
- Cette page a pour but de résumer efficacement, pour chaque arme, ses caractéristiques principales telles que la portée, la capacité du chargeur, les points d'actions qu'elle utilise et les munitions qu'elle consomme. Vous pourrez aussi voir rapidement la catégorie d'arme dans laquelle elle se trouve afin d'utiliser votre skill de combat. Voir aussi : La page consacrée aux Munitions.
- Liste des Armes ayant un intérêt discutable.
* Fendeur d'ames
* Glaive de Spartacus
- Droppé par :
* Flagelleur mental (x1)
- Il existe 11 types d'armes différents.
- Une Arme est un objet qui peut être équipé et utilisé pour attaquer. Les armes se divisent en plusieurs catégories, appelés classes: Les armes à une main permettent l'utilisation d'un objet en main gauche. Les armes à deux mains doivent être portés avec les deux mains et ne permettent pas l'utilisation d'un objet en main gauche. Les Barbare peuvent porter une arme à deux mains avec une seule mains avec l'aptitude correspondante.
* Arbalètes
* Arcs
* Armes de jet
* Baguettes
* Bâtons
* Dagues
* Épées
* Haches
* Haches d'armes
* Javelines
* Lances
* Masses
* Sceptres
- Beaucoup d'armes sont disponibles dans la série Metroid. En voici en quelques-unes :
* Rayon long : Cette arme permet de tirer plus loin. Apparaît dans Metroid et Metroid II: Return of Samus.
* Rayon de charge : Il permet de charger afin de décupler la puissance du tir standard. Apparaît depuis l'épisode Super Metroid.
* Rayon de glace : Il permet de geler un ennemi. Indispensable pour vaincre certains types de Métroides. Permet éventuellement de se servir de l'ennemi comme plate-forme. Vous ne pouvez pas le combiner avec un autre rayon dans Metroid et Metroid II: Return of Samus.
* Spazer : Permet de tirer trois rayons simultanément sur une étendue plus vaste. Egalement appelé Rayon Wide dans Metroid Fusion.
* Rayon Wave : Permet de tirer des balles à travers des murs. Ne peut pas être combiné dans Metroid et Metroid II: Return of Samus.
* Rayon Plasma : Tire deux coups. Ne peut être combiné avec le Spazer.
* Rayon Métroide (ou Hyper Beam) : Un rayon dévastateur apparaissant dans Super Metroid lors du combat final opposant Samus et Mother Brain. Il permet de tuer n'importe quel ennemi en un coup. Il sera repris dans l'épisode Metroid: Other M.
* Rayon de Phazon : Apparaît dans Metroid Prime et Metroid Prime 3: Corruption.
* Rayon de lumière : Propulse plusieurs balles de lumière qui se dirigent vers l'ennemi. Apparaît dans Metroid Prime 2: Echoes.
* Rayon sombre : Apparaît dans Metroid Prime 2: Echoes.
* Rayon sonique : Apparaît dans Metroid Prime 2: Echoes.
* Rayon à ondes : Paralyse temporairement la cible en l'électrifiant. Apparaît dans Metroid Prime 2: Echoes.
* Bombe de puissance : Il s'agit d'une version plus dévastatrice de la bombe traditionnelle. Apparaît pour la première fois dans Super Metroid.
- Common weaponry is ineffective against the demons. Heroes don’t use M-16s or AK-47s to fight the forces of Hell, but instead use exotic super-science weapons like the Arc Lasher or the HARP rifle. As opposed to bullets, projectile weapons fire sharpened spikes made from Palladium that have been ionized with holy water. Even more mundane weapons such as Flame Throwers use alchemical solutions – such as the long forgotten Greek Fire – as opposed to simple napalm. Energy weapons use the works of Tesla as a basis from which to generate electrical charges, unleash streams of intensified light.
- Les armes sont des objets servant à infliger des dégâts aux ennemis. Elles sont classées selon sept catégories (arme d'hast, dague, épée, hache, marteau, masse ou sabre) et en plusieurs sous-catégories selon leur modèle. Par exemple, les hachettes et les haches de guerre font partie toutes les deux de la catégorie des haches. Le joueur débute son épopée avec une épée de pierre émoussée, en plus d'une potion de santé. Pour obtenir d'autres armes, quatre choix s'offrent à lui : tuer des ennemis, ouvrir des coffres aux trésors, accomplir des quêtes ou en acheter auprès d'un marchand d'armes ou un équipementier. Cependant, aucune méthode n'est aussi efficace que de tuer des ennemis, car les armes sont le butin le plus courant. Note : Sur le serveur Aventure, les armes n'ont aucune durabilité et sont donc incassables.
- Voici la liste des armes trier par catégorie. Vous pouvez cliquez dessus pour connaitre ses stats une fois crafter.
- Voici la liste des armes utilisables de chaque race.
* Dagger : Dague
* Sword : Épée
* Blunt : Arme contondante (masse, massue, marteau)
* Axe : Hache
* Wand : Baguette magique
* Staff : Bâton
* Bow : Arc
* Crossbow : Arbalète
- Les armes sont regroupées en 3 différents types et la manière dont on les utilise dépend des catégories auxquelles elles appartiennent. Le type (armes courantes, armes de guerre ou armes exotiques) indique quel pouvoir est nécessaire afin de manier l'arme en question. Chaque arme appartient également à une ou plusieurs catégories : arme à une main ou arme à deux mains, arme de corps-à-corps ou arme à distance, arme légère ou arme lourde, etc. Les armes peuvent également posséder d'autres propriétés comme l'allonge.
- Cette arme a été récupérée par Sawyer qui l'utilisa pour tuer le premier ours polaire, et pour tenter d'euthanasier le marshal, en vain.
* Le contenu de la mallette Halliburton avec laquelle voyageait le marshal (voir plus bas).
- Description : L'arc de chasse est une arme redoutable. Caractéristiques :
* Dégâts : 2 ;
* Solidité : 100 ;
* Chasse : +15 ;
* Défense : -5 ;
* Se tient à : Une main. Fabrication :
* livre d'arme : 3
* fil de fer : 5 ;
* silex : 5 ;
* bois : 25 ;
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