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  • Estadísticas
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  • Esta opción del menú nos muestra diferentes estadísticas del juego. Podremos consultar la clasificación en el ranking de jugadores y alianzas. Podemos filtrar la clasificación por Puntos, Flotas o Investigación.
  • El personaje que utilizamos en el juego tiene 4 estadísticas, cada una tiene un nivel máximo de 100. Los valores de estas estadísticas pueden comprobarse presionando al teclas "P" o "7". Poner el cursor sobre la barra te mostrará su valor numérico. Las estadísticas del personaje se degradarán con el paso del tiempo, lo que hace que debas entrenar constantemente para mantenerlas. Cuando eres enviado a aislamiento, las habilidades caen de forma considerable. Las estadísticas del jugador no pueden caer por debajo de 10 y, cuando recién entras en una prisión, todas las habilidades se fijan en 30.
  • Las estadísticas del juego es una recopilación de todas las actividades realizadas en cada entrega de la saga Grand Theft Auto. Recogen la información sobre todo lo que haces desde el inicio de la partida, y cobran bastante relevancia ya que son el indicador para conocer el 100% de la partida. Aparecen en todos los juegos de la saga exceptuando los clásicos. Aparte de mostrar el porcentaje del juego también muestran los objetivos secundarios. Aqui algunos de los indicadores:
  • Las estadísticas de combate o características (Statistics en inglés) de un Pokémon son los atributos naturales que posee al atacar o defenderse en un combate, simbolizados en puntos. Estas estadísticas pueden incrementarse o disminuirse mediante diferentes factores: al subir de nivel con puntos de experiencia, mediante el uso de bayas, objetos, vitaminas, puntos de esfuerzo, entre otros.
  • El nivel es un indicador del progreso de las estadísticas de una unidad. Un personaje gana experiencia cada vez que ataca a una unidad enemiga o es atacado por una (tanto si llega a derrotarla como si sigue con vida después del ataque), siempre y cuando el personaje no sea derrotado durante dicho ataque. El personaje puede ganar hasta 100 puntos de experiencia hasta el momento de subir de nivel. Cuando sobrepasa este límite, los puntos de experiencia restantes se acumulan para el próximo nivel, a no ser que la unidad haya alcanzado su nivel máximo.
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  • Las estadísticas del juego es una recopilación de todas las actividades realizadas en cada entrega de la saga Grand Theft Auto. Recogen la información sobre todo lo que haces desde el inicio de la partida, y cobran bastante relevancia ya que son el indicador para conocer el 100% de la partida. Aparecen en todos los juegos de la saga exceptuando los clásicos. Aparte de mostrar el porcentaje del juego también muestran los objetivos secundarios. Aqui algunos de los indicadores: * Porcentaje completado * Misiones completadas * Misiones fallidas * Misiones intentadas * Dinero actual * Veces que has muerto * Veces trincado * Rango criminal * Gente asesinada por tí * Gente asesinada por otros * Vehículos destruidos * Embarcaciones destruidas * Aeronaves destruidas * Tiempo de juego * Estación de radio mas usada * Estación de radio menos usada * Distancia recorrida a pie * Distancia recorrida en auto * Distancia recorrida por agua * Distancia recorrida por aire (LCS no) * Distancia recorrida total * Trucos usados * Días transcurridos * Veces que has ido al Pay 'n' Spray * Visitas a pisos francos (3° generación) * Objetos ocultos encontrados (3°) * Palomas aniquiladas (IV) * Gaviotas aniquiladas (expansiones) * Masacres realizadas (3°) * Saltos únicos completados * Respeto (SA) * Gordura (SA) * Resistencia (SA) * Capacidad pulmonar (SA) * Sex-Appeal (SA) * Repeticiones usadas (4° generación) * Etc. En Grand Theft Auto IV, TLAD y TBOGT se puede ver la estadistica de relaciones de amistad con tus amigos , tambien cuales son tus actividades favoritas con ellos.
  • Las estadísticas de combate o características (Statistics en inglés) de un Pokémon son los atributos naturales que posee al atacar o defenderse en un combate, simbolizados en puntos. Estas estadísticas pueden incrementarse o disminuirse mediante diferentes factores: al subir de nivel con puntos de experiencia, mediante el uso de bayas, objetos, vitaminas, puntos de esfuerzo, entre otros. Las estadísticas se dividen en PS (puntos de salud), ataque, defensa, ataque especial, defensa especial y velocidad. En la primera generación el ataque especial y la defensa especial estaban unidos en una sola estadística, llamada especial.
  • El nivel es un indicador del progreso de las estadísticas de una unidad. Un personaje gana experiencia cada vez que ataca a una unidad enemiga o es atacado por una (tanto si llega a derrotarla como si sigue con vida después del ataque), siempre y cuando el personaje no sea derrotado durante dicho ataque. El personaje puede ganar hasta 100 puntos de experiencia hasta el momento de subir de nivel. Cuando sobrepasa este límite, los puntos de experiencia restantes se acumulan para el próximo nivel, a no ser que la unidad haya alcanzado su nivel máximo. Dicho nivel máximo es el nivel 20 en la mayoría de clases tanto básicas como avanzadas. Algunas clases especiales y varias clases exclusivas de enemigos pueden llegar hasta el nivel 40.
  • Esta opción del menú nos muestra diferentes estadísticas del juego. Podremos consultar la clasificación en el ranking de jugadores y alianzas. Podemos filtrar la clasificación por Puntos, Flotas o Investigación.
  • El personaje que utilizamos en el juego tiene 4 estadísticas, cada una tiene un nivel máximo de 100. Los valores de estas estadísticas pueden comprobarse presionando al teclas "P" o "7". Poner el cursor sobre la barra te mostrará su valor numérico. Las estadísticas del personaje se degradarán con el paso del tiempo, lo que hace que debas entrenar constantemente para mantenerlas. Cuando eres enviado a aislamiento, las habilidades caen de forma considerable. Las estadísticas del jugador no pueden caer por debajo de 10 y, cuando recién entras en una prisión, todas las habilidades se fijan en 30. Las 4 estadísticas son: * Velocidad * Fuerza * Inteligencia * Opinión
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