About: dbkwik:resource/lntijXcWpBQNP-SSnENzTg==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • SimCity 4
rdfs:comment
  • left|100pxGłówną zmianą w stosunku do poprzedniej części jest widok regionu, którego przedtem nie było. Gracz może z niego wybrać odpowiadającą mu parcelę i na niej zbudować miasto. Tym samym, w przeciwieństwie do SC3000, miasta sąsiedzkie trzeba również wybudować samemu. Zmienił się również system modyfikowania terenu pod miasto – w poprzedniej część gracz mógł sobie wylosować teren, zmieniając tylko preferowaną liczbę drzew, zbiorników wodnych i nierówności. Tutaj w ręce przyszłego burmistrza trafia specjalny Tryb Boski, w którym można do woli i za darmo kształtować teren przed założeniem miasta. Do dyspozycji oddano rozmieszczanie zwierząt, drzew oraz wywoływanie katastrof. Po założeniu miasta w Trybie Burmistrza, działanie Trybu Boskiego zostaje mocno ograniczone, np. nie można już sad
dcterms:subject
zdjęcie
  • 250(xsd:integer)
nazwa
  • SimCity 4
  • SimCity
dbkwik:resource/F-mEh-9Dd4Lrlr1tqnzV1A==
Gatunek
  • ,
Obraz
  • SC4 1.jpg
dbkwik:resource/QvKn3f6YaBVMvLScu3xnFg==
  • ,
dbkwik:resource/usYkEY7CjyqhWa_KVNYzMw==
  • * Windows 95 lub Mac OS 10.2 * Procesor Intel Pentium III albo AMD Athlon 500 MHz * 128 MB RAM * CD ROM x8 * Karta graficzna 16 MB RAM obsługująca DirectX 7 * Karta dźwiękowa obsługująca DirectX 7
dbkwik:pl.sims/pro...iPageUsesTemplate
dbkwik:resource/QR9PIapIBhtoKiyVY20Pog==
  • Jednoosobowy
dbkwik:resource/InLvwcm_XpMNnBhSTKxxrQ==
  • --06-14
dbkwik:resource/nmxiVODfDYnPaJaugin1_A==
  • , ,
Typ
  • Czwarta część serii SimCity
dbkwik:resource/SnjgjN-EXETRun8Kk2fJSw==
  • 2(xsd:integer)
dbkwik:resource/U1gZEMx4uBx4TLN2m2yJNA==
dbkwik:resource/Whw0jd23W6WJjqyaOrjf-A==
  • własny
dbkwik:resource/CSBgOJptyY6mUNKRR-1oVQ==
  • Tryb burmistrza, Tryb boski, Tryb sima
dbkwik:resource/ExybNmHCSol2JpVyJ1AQLg==
  • 4(xsd:integer)
dbkwik:resource/ZUQkWgdyAvYtaDRFigYfnw==
  • Klawiatura i myszka
dbkwik:resource/_frVD4DSj11lJpn9epoj4g==
  • od 800x600 do 1600x1200
abstract
  • left|100pxGłówną zmianą w stosunku do poprzedniej części jest widok regionu, którego przedtem nie było. Gracz może z niego wybrać odpowiadającą mu parcelę i na niej zbudować miasto. Tym samym, w przeciwieństwie do SC3000, miasta sąsiedzkie trzeba również wybudować samemu. Zmienił się również system modyfikowania terenu pod miasto – w poprzedniej część gracz mógł sobie wylosować teren, zmieniając tylko preferowaną liczbę drzew, zbiorników wodnych i nierówności. Tutaj w ręce przyszłego burmistrza trafia specjalny Tryb Boski, w którym można do woli i za darmo kształtować teren przed założeniem miasta. Do dyspozycji oddano rozmieszczanie zwierząt, drzew oraz wywoływanie katastrof. Po założeniu miasta w Trybie Burmistrza, działanie Trybu Boskiego zostaje mocno ograniczone, np. nie można już sadzić masowo drzew ani ustawiać zwierząt. W grze znajdziemy takie budynki jak np. centrum kongresowe i port kosmiczny. Samo budowanie miasta nie uległo znaczącym zmianom, jednakże przy wyznaczaniu stref handlowych i mieszkalnych ustawiany zostaje ich kierunek. Co do przemysłowych, to wyznaczanie pozostało bez zmian.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software