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  • COLORMAP
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  • thumb|300px|El mapa de colores utilizado en los juegos de Doom. El lump COLORMAP contiene 34 mapas que asignan colores con brillo en degradè dentro de una paleta. Su propósito principal es permitir al motor de Doom mostrar sectores con diferentes niveles de luz. Cada mapa de colores es una tabla de 256 bytes de longitud. Está indexada utilizando un valor de píxel (de 0 a 255) y produce un nuevo valor de píxel de ajuste del brillo. Los 32 primeros mapas de colores (0-31) se utilizan para definir el brillo del sector, con el mapa de colores 0 siendo el más brillante y el 31 que es el más oscuro.
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  • thumb|300px|El mapa de colores utilizado en los juegos de Doom. El lump COLORMAP contiene 34 mapas que asignan colores con brillo en degradè dentro de una paleta. Su propósito principal es permitir al motor de Doom mostrar sectores con diferentes niveles de luz. Cada mapa de colores es una tabla de 256 bytes de longitud. Está indexada utilizando un valor de píxel (de 0 a 255) y produce un nuevo valor de píxel de ajuste del brillo. Los 32 primeros mapas de colores (0-31) se utilizan para definir el brillo del sector, con el mapa de colores 0 siendo el más brillante y el 31 que es el más oscuro. A las paredes, pisos y sprites se les asigna un mapa de colores basada tanto en el sector en el que se encuentran como en la distancia del espectador. Las paredes tienen, además, su mapa de colores modificado por la dirección a la que se enfrentan. El mapa de colores 6 se utiliza para dar un sprite de invisibilidad parcial por reasignación de los píxeles que se encuentran detrás del objeto a tonos más oscuros que los píxeles mas cercanos. Esto se sustituye por la función TINTTAB en Hereje y Hexen. El Visor amplificador de luz es implementado ignorando los valores de brillo y usando el mapa de colores 1 para todos los sectores (aunque el motor todavía utiliza el efecto de invisibilidad parcial). El mapa de colores 32 se utiliza cuando el jugador obtiene la esfera de invulnerabilidad: todo el ambiente está pintado en tonos de gris, con blanco y negro invertido y con el brillo del sector que se descarta. Sin embargo, debido al Error del Mapa de colores de invulnerabilidad, el cielo siempre queda pintado con el mapa de colores 0, independientemente de la invulnerabilidad. El mapa de colores 33 es todo negro y fue utilizado originalmente en la Versión de prensa beta de Doom para representar el efecto de usar el visor amplificador de luz. Los aficionados han lanzado PWADs que imitan el "look and feel" de los antiguos estandares gráficos que son anteriores a la publicación, o incluso anteriores al desarrollo de DOOM. Han sido emuladas paleta de colores estandard como CGA y EGA en PWADs que los fans han publicado.
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