Ein Gegestand besteht immer aus folgenden Elementen:
* Einem Namen (der aber vernachlässigt werden kann)
* Einer LowID
* Einer HighID
* Einer QL (Quality) Die LowID referenziert den Gegenstand mit der niedrigstverfügbaren Qualität, wogegen die HighID auf den mit der höchstverfügbaren Qualität verweisst. LowID und HighID sind mindestens 2 statische Gegestände, welche in der Datenbank gefunden werden können. Mit der QL können die genauen Attribute des Gegenstandes berechnet werden. Ist die angegebene QL ungleich der QL des LowID oder HighID Gegenstandes, so werden desen Werte berechnet (interpoliert). Die Basis der Berechnung sind die statischen Attribute des LowID und HighID Gegenstandes. z.B.:
Ein Gegestand besteht immer aus folgenden Elementen:
* Einem Namen (der aber vernachlässigt werden kann)
* Einer LowID
* Einer HighID
* Einer QL (Quality) Die LowID referenziert den Gegenstand mit der niedrigstverfügbaren Qualität, wogegen die HighID auf den mit der höchstverfügbaren Qualität verweisst. LowID und HighID sind mindestens 2 statische Gegestände, welche in der Datenbank gefunden werden können. Mit der QL können die genauen Attribute des Gegenstandes berechnet werden. Ist die angegebene QL ungleich der QL des LowID oder HighID Gegenstandes, so werden desen Werte berechnet (interpoliert). Die Basis der Berechnung sind die statischen Attribute des LowID und HighID Gegenstandes. z.B.: Im Idealfall gibt es nur ein LowID und ein HighID Gegenstand mit gleichen Namen. In der Realität gibt es (leider) Gegenstände die mehrere LowID und HighID Gegenstände zur Berechung verwenden und teilweise nicht über gleiche Namen referenziert werden können. z.B.: