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| - Un punto di salvataggio è solitamente posizionato in un punto strategico di un dungeon, generalmente nelle vicinanze di un boss o di un particolare evento. Nei capitoli più vecchi, i punti di salvataggio permettevano l'uso di oggetti come la tenda o la villetta per recuperare energie e status, mentre in quelli più recenti sono essi stessi a ripristinare lo stato del giocatore quando s'interagisce con essi, rendendo tali oggetti obsoleti, così come le locande. I giochi suddivisi in dischi o in capitoli consentono di salvare il gioco tra un disco e l'altro, oppure in determinati punti della storia.
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| - Un punto di salvataggio è solitamente posizionato in un punto strategico di un dungeon, generalmente nelle vicinanze di un boss o di un particolare evento. Nei capitoli più vecchi, i punti di salvataggio permettevano l'uso di oggetti come la tenda o la villetta per recuperare energie e status, mentre in quelli più recenti sono essi stessi a ripristinare lo stato del giocatore quando s'interagisce con essi, rendendo tali oggetti obsoleti, così come le locande. I giochi suddivisi in dischi o in capitoli consentono di salvare il gioco tra un disco e l'altro, oppure in determinati punti della storia. In alcuni titoli, specialmente i remake più recenti, è disponibile anche la funzione Salvarapido, che consente di salvare automaticamente la partita in qualsiasi momento. Il principale svantaggio di questa funzione è che il salvataggio spegne automaticamente il gioco e non serve da punto di ripristino in caso di Game Over: ciò significa che il salvataggio serve unicamente a fare una pausa e sarà cancellato automaticamente una volta caricato. La versione del Salvarapido utilizzata nelle versioni per smartphone dei vari capitoli si attiva invece quando l'app viene chiusa, ad esempio in seguito ad una telefonata, e permane anche in caso di spegnimento del telefono; viene tuttavia cancellata se viene caricato un normale file di salvataggio. Nei remake dei primi giochi, usciti su PSX, era anche disponibile la funzione Memo Save, che consentiva di salvare i dati di gioco nella RAM della PlayStation, che li conservava finchè la console non era resettata o scollegata.
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