Forodwaith was the name of both a region and the people who lived there.
Attributes | Values |
---|
rdf:type
| |
rdfs:label
| - Forodwaith
- Forodwaith
- Forodwaith
- Forodwaith
|
rdfs:comment
| - Forodwaith was the name of both a region and the people who lived there.
- Forodwaith is a (seemingly) endless ice desert that forms the north end of the known world of Middle-earth. No plants grow here, nor do any mobs spawn. There is little reason to live here, other than to escape all the other people of Middle-earth. It is one of the few places that never gets invaded, nor do thieves ever visit here. But be warned: remember to bring fur armours, or you'll undoubtedly freeze to death! Upon entering this biome, you will receive the achievement "Everlasting Chill". Other than The Pits, which always spawn in the same place, there are no other spawning structures.
- Forodwaith – zwane także Pustkowiem Północnym. Rozciągało się na północ od Gór Błękitnych, Gór Evendim, Północnych Wzgórz, Gór Mglistych i Ered Mithrin - od Zatoki Forochel na wschód. Nazwę swą zawdzięczało wręcz polarnemu klimatowi czyli tundrom (bezleśne zbiorowisko roślinności arktycznej; głównie porosty, mchy, trawy, krzewiki) i pustyniom lodowym (obszary pozbawione widocznych przejawów życia lub o nikłej szacie roślinnej). Powodowany był on nie tylko położeniem geograficznym, ale także działaniami Morgotha oraz wpływem Królestwa Angmaru (II Era Słońca).
|
sameAs
| |
bandits
| |
invasion
| |
structures
| |
nearby
| - The Sea [W,E] Tundra [S], Angmar Mountains [S-SW], Misty Mountains [S-SW], Grey Mountains [S], Red Mountains [S-SE]
|
traders
| |
dcterms:subject
| |
Factions
| |
dbkwik:de.lotr/pro...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:lotr/proper...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:lotrminecra...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:nl.tolkien-...iPageUsesTemplate
| |
Animals
| |
vegetation
| |
Sub
| - Forodwaith Mountains, Forodwaith Glacier
|
wikipage disambiguates
| |
added in
| |
abstract
| - Forodwaith is a (seemingly) endless ice desert that forms the north end of the known world of Middle-earth. No plants grow here, nor do any mobs spawn. There is little reason to live here, other than to escape all the other people of Middle-earth. It is one of the few places that never gets invaded, nor do thieves ever visit here. But be warned: remember to bring fur armours, or you'll undoubtedly freeze to death! Upon entering this biome, you will receive the achievement "Everlasting Chill". If you are looking for great danger, yet great reward, travel the land to seek out The Pits for a special adventure. But be warned, no one has ever returned from the Pits alive... Other than The Pits, which always spawn in the same place, there are no other spawning structures.
- Forodwaith – zwane także Pustkowiem Północnym. Rozciągało się na północ od Gór Błękitnych, Gór Evendim, Północnych Wzgórz, Gór Mglistych i Ered Mithrin - od Zatoki Forochel na wschód. Nazwę swą zawdzięczało wręcz polarnemu klimatowi czyli tundrom (bezleśne zbiorowisko roślinności arktycznej; głównie porosty, mchy, trawy, krzewiki) i pustyniom lodowym (obszary pozbawione widocznych przejawów życia lub o nikłej szacie roślinnej). Powodowany był on nie tylko położeniem geograficznym, ale także działaniami Morgotha oraz wpływem Królestwa Angmaru (II Era Słońca). Pierwsi ludzie przybyli na te nieprzyjazne tereny już w Pierwszej Erze. Byli nimi Forodwaithowie. Zapewne ich potomkami byli żyjący w Trzeciej Erze Lossothowie za swą siedzibę i azyl obrali Przylądek Forochel. Za tym wyborem stały zapewne dwa czynniki - pożywienie i klimat.
- Forodwaith was the name of both a region and the people who lived there.
|
is nearby
of | |
is Row 1 info
of | |
is dbkwik:resource/6KiWx_fQ2S4eVNcTnd89tA==
of | |
is biomes
of | |