Wykorzystując swoją olbrzymią wiedzę na temat działania gier komputerowych, ich podstawowych elementów i oskryptowania, w roku 2006 napisał książkę The Hows and Whys of Level Design, poświęconą w całości wykorzystaniu narzędzi edycyjnych. Rok później wydana została druga książka Hourencesa - The Hows and Whys of the Games Industry, przedstawiająca proces produkcji gier komputerowych.
Wykorzystując swoją olbrzymią wiedzę na temat działania gier komputerowych, ich podstawowych elementów i oskryptowania, w roku 2006 napisał książkę The Hows and Whys of Level Design, poświęconą w całości wykorzystaniu narzędzi edycyjnych. Rok później wydana została druga książka Hourencesa - The Hows and Whys of the Games Industry, przedstawiająca proces produkcji gier komputerowych.