About: dbkwik:resource/mqC_cNhX2crN3MPg82896w==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Zone Mario
rdfs:comment
  • La Zone Mario est l'un des nombreux mondes que Mario parcoure dans Super Mario Land 2: 6 Golden Coins. Il se compose de quatre niveaux. La particularité de ce monde est qu'il est le seul monde du jeu où aucun niveau caché ou bonus ne s'y trouve. De ce fait, un seul et unique chemin est à suivre dans ce monde et chaque niveau ne contient aucun passage secret amenant à un autre niveau. Situé dans le coin sud-ouest de la carte, la zone de l'arbre se compose d'un arbre géant. Les ennemis présents sont des animaux surdimensionnés. Situé au nord-est de la carte, la Zone Mario se compose uniquement d'une statue mécanique de Mario.
dcterms:subject
dbkwik:resource/6NZQ9heyr6dmSe0iT6vxhA==
  • Bomubomu, Ours, Big Ball
dbkwik:fr.mario/pr...iPageUsesTemplate
localisation
dbkwik:resource/9gztp85EjaiU20qkusraTQ==
  • La Zone des Arbres dans Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
Premier
  • Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
abstract
  • La Zone Mario est l'un des nombreux mondes que Mario parcoure dans Super Mario Land 2: 6 Golden Coins. Il se compose de quatre niveaux. La particularité de ce monde est qu'il est le seul monde du jeu où aucun niveau caché ou bonus ne s'y trouve. De ce fait, un seul et unique chemin est à suivre dans ce monde et chaque niveau ne contient aucun passage secret amenant à un autre niveau. Situé dans le coin sud-ouest de la carte, la zone de l'arbre se compose d'un arbre géant. Les ennemis présents sont des animaux surdimensionnés. Situé au nord-est de la carte, la Zone Mario se compose uniquement d'une statue mécanique de Mario. Chaque étape de la Zone Mario se déroule dans une "partie" du corps de la statue mécanique de Mario. La première étape se déroule dans un des "chaussures" de la statue mécanique de Mario, au sein duquel se trouve une multitude d'engrenages et de lames. La deuxième étape se déroule dans l'"estomac" de la statue mécanique de Mario. Il s'agit d'une zone pleine de bulles "d'estomac" (en fait, Mario doit juste marcher sur ces bulles solides), des cochons avec un canon de tir à la place du museau appelés Bomubomu et des ours colériques appelés tout simplement Ours. La troisième étape se déroule sur la "langue" de la statue mécanique de Mario. La "langue" est une masse de chaînes et de mines défendues par des Bill Balles, des soldats de jouets connus sous le nom de Kiddokatto et des boîtes de jouets avec un clown à l'intérieur appelés Biroron. La quatrième étape se déroule dans le "chapeau" de la statue mécanique de Mario et ressemble à un château remplis de N&B Block (des jouets créés par Nintendo, ressemblant à des briques de LEGO et ayant été commercialisés en 1968) et abrite des pièges à pointes tels que les Guruguri et les Wakiri. Les boss de ce monde sont les trois petits cochons.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software