About: dbkwik:resource/mwkokVK2tE3z3I6e2wUMrA==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Efekty kontroli tłumu
rdfs:comment
  • Efekty kontroli tłumu (CC) to termin, którym określa się umiejętności bohaterów tymczasowo ograniczające skuteczność walki jednostki. Pojęcie kontrola tłumu wzięło się od kontrowania przeciwników podczas walk – zmniejszenia ich skuteczności; utrudnienia im osiągnięcia celu lub ucieczki. Efekty kontroli tłumu dzielą się na dwie kategorie: * miękkie – częściowo utrudnia działania przeciwnikom * twarde – całkowicie blokują działania, które mogą wykonać przeciwnicy – tz. "wyłącza ich z walki"
dcterms:subject
dbkwik:pl.league-o...iPageUsesTemplate
dbkwik:pl.leagueof...iPageUsesTemplate
abstract
  • Efekty kontroli tłumu (CC) to termin, którym określa się umiejętności bohaterów tymczasowo ograniczające skuteczność walki jednostki. Pojęcie kontrola tłumu wzięło się od kontrowania przeciwników podczas walk – zmniejszenia ich skuteczności; utrudnienia im osiągnięcia celu lub ucieczki. Efekty kontroli tłumu dzielą się na dwie kategorie: * miękkie – częściowo utrudnia działania przeciwnikom * twarde – całkowicie blokują działania, które mogą wykonać przeciwnicy – tz. "wyłącza ich z walki" Obecnie w League of Legends istnieje wiele unikatowych i niepowtarzalnych efektów kontroli tłumu, które wyjątkowo oddziałują na swój cel.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software