thumb|270px|Connor stojący przy jednej z osi Osie – szereg segmentów kodu wygenerowanego przez wirusa, które pozwalały na zhakowanie rdzenia Animusa. Umożliwiały użytkownikowi na tworzenie własnych sesji wspomnień genetycznych Connora oraz zapisywanie ich na dysku Abstergo w Chmurze. Po odnalezieniu wszystkich dwunastu osi wspomnienia genetyczne Desmonda pomyślnie zostały zapisane na dysku Abstergo, pozwalając członkom tejże firmy uzyskać do nich dostęp, szczególnie, jeśli chodzi o wspomnienia Edwarda Kenwaya z czasów Złotej Ery Piractwa.
thumb|270px|Connor stojący przy jednej z osi Osie – szereg segmentów kodu wygenerowanego przez wirusa, które pozwalały na zhakowanie rdzenia Animusa. Umożliwiały użytkownikowi na tworzenie własnych sesji wspomnień genetycznych Connora oraz zapisywanie ich na dysku Abstergo w Chmurze. Pod koniec roku 2012 inżynierowie z Abstergo Industries stworzyli wirusa, który pozwolił im na zdalne przechwytywanie prezentacji wspomnień odtwarzanych przez Desmonda w Animusie 3.0. Wirus jednak zawiódł i w Bostonie w odgrywanych wspomnieniach pojawiły się dwie osie, które ukazywały lokację innych na mapie. Desmond musiał wtedy odnaleźć kolejne osie, które pozwalały znaleźć każdą następną. Po odnalezieniu wszystkich dwunastu osi wspomnienia genetyczne Desmonda pomyślnie zostały zapisane na dysku Abstergo, pozwalając członkom tejże firmy uzyskać do nich dostęp, szczególnie, jeśli chodzi o wspomnienia Edwarda Kenwaya z czasów Złotej Ery Piractwa.